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决战平安京6月2日更新公告内容是什么 决战平安京6月2日更新公告内容详情

更新时间:2023-06-05 13:36:20  来源:互联网  

  决战平安京6月2日更新公告内容是什么?决战平安京是一款IP公平竞技对战MOBA手游,近几年以来在游戏界当中非常地火爆,受到大部分玩家们喜欢,采用了精美的3D画面所打造出的游戏场景,玩家在一个平安时代的背景下,进行率领阴界式神们为自己的信念展开决战的情节故事,游戏中有着丰富的角色等元素,以多种刺激的玩法体验。最近游戏的官方在6月2日进行了全平台的更新维护,在更新过后为玩家们带来更多心的玩法以及各种新元素,就让很多小伙伴都非常地好奇本次的更新当中具体的公告内容都是什么呢?下面为大家带来详细的介绍。

决战平安京手机免费版
  • 类型:冒险游戏 
  • 大小:1855.98M
  • 语言:简体中文
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  决战平安京6月2日更新公告内容是什么

  ​​【最新活动】

  1、源码溯流

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  【平衡性调整】

  1、鬼使黑

  鬼使黑现如今在上路的表现较弱,经常出现打出技能进入[魂殇]状态后,却没有可再使用的技能来额外触发被动[魂殇]的增伤效果的问题,因此我们新增了被动机制,希望能加速鬼使黑技能之间的循环。二技能[惩戒]应该是鬼使黑的主要伤害技能,但现在的伤害却有些不足,我们希望鬼使黑在打野位置中表现不变的情况下,在上路能有更好的发挥,挥舞着镰刀在战场上尽情的收割。

  天生被动[魂殇]:

  魂殇状态下普攻命中敌方式神,减少除[无常断命]的所有技能初始冷却20%的冷却时间(该效果每3秒可触发1次);

  二技能[惩戒]:

  伤害由50/90/130/170/210(+75%额外攻击)上调至65/110/155/200/245(+85%额外攻击);

  对野怪造成90%的伤害。

  2、管狐

  管狐作为射手现在强度有些偏低,希望管狐能有一定的留人能力,我们略微提高三技能[竹管投掷]的减速效果,希望能帮助降低管狐其他技能和普攻的命中难度,让管狐在后期的战局中能有更好的表现。

  三技能[竹管投掷]:

  减速效果由25%/30%/35%/40%/45%调整至35%/40%/45%/50%/55%。

  3、凤凰火

  目前在战场中,凤凰火在上路和辅助位均有出场,并且在上路的表现不错,但在辅助位的表现较差。作为一位同时兼顾伤害和控制的守类式神,我们希望在不影响凤凰火上路强度的基础上提高其在辅助位的强度。然而,辅助位的凤凰火面临一些问题,比如在使用了一技能[混沌火种]控制到敌方式神后却在战斗中仍处于下风。

  我们调整了其天生被动[冥焰]的机制和伤害、一技能[混沌火种]的控制能力、二技能[炽炎凤翼]的加速效果、三技能[业火之牢]的护盾值以及终极技能[凤凰涅槃]时化身凤凰之炎的生命值,以此提高辅助位的凤凰火在下路的先手能力、伤害能力和控制能力,让凤凰能更好地涅槃。

  基础护甲上调55->60

  天生被动[冥焰]:

  伤害由50(+45%法强)(+15等级)(+3%(+0.5%等级)目标最大生命值)上调至75(+45%法强)(+13.5等级)(+3%(+0.5%等级)目标最大生命值);

  现在命中后即施加减治疗效果。

  一技能[混沌火种]:

  不再减少攻速;

  现在命中后会施加持续0.6秒的定身效果。

  二技能[炽焰凤翼]:

  加速效果由持续2秒的30%下调至持续2秒的10%/15%/20%/25%/30%。

  三技能[业火之牢]:

  护盾值由50/85/120/155/190(+6%/6.5%/7%/7.5%/8%最大生命值)(+50%法强)调整至100/155/210/265/320(+4%/4.5%/5%/5.5%/6%最大生命值)(+50%法强);

  击飞时间延长。

  终极技能[凤凰涅槃]:

  凤凰之炎的生命值由300/550/800(+35%/40%/45%最大生命值)(+180%法强)调整至300/750/1500(+35%最大生命值)(+180%法强)。

  4、帝释天

  帝释天目前在游戏前期对敌方的威胁能力较低,并且由于三技能提供的生存能力,帝释天在团战中的容错率相较其他法师而言过高。此外,帝释天的被动效果中控制能力的占比也有些过高。我们平衡了帝释天的控制能力和伤害能力,希望让帝释天能在前期能有更高的威胁和主动进攻性,同时提高帝释天在团战中制造伤害的能力。

  天生被动[王之盛宴]:

  控制时间由1.2秒下调至0.9秒;

  伤害由80(+70%法强)(+5%(每125法强提高1%)目标最大生命值)上调至110(+85%法强)(+0.05(每125法强提高1%)目标最大生命值)。

  一技能[天诛]:

  伤害由100/150/200/250/300(+55%法强)上调至120/165/210/255/300(+65%法强)。

  三技能[十善业道]:

  分身伤害比例由0.3/0.35/0.4/0.45/0.5上调至全等级0.8。

  5、蟹姬

  蟹姬的技能组目前有着过高的门槛,其终极技能[螺螺大漩涡]是否能在合适的位置命中敌方式神对于战场局势的影响。此外,在目前的上路环境下蟹姬的对线爆发能力稍有不足。基于以上问题,我们在保留一部分原有特点的情况下调整其终极技能[螺螺大漩涡]的机制,希望提高该技能的稳定性。同时,我们提高了蟹姬在战场中制造爆发伤害的能力。

  一技能[螺螺锤]:

  现在命中被二技能[夹住你咯!]夹住的敌方单位时会提高20%伤害。

  终极技能[螺螺大漩涡]:

  击退距离下调至300,并且不再会根据目标和落点的距离变化;

  现在命中后会造成持续1.5秒的99%减速效果;

  伤害由240/470/700(+100%额外攻击)上调至340/600/860(+100%额外攻击)。

  6、久次良

  作为一名偏爆发的侍类式神,久次良需要在对线期取得一定优势,以保证其团战中的战斗能力。此外,久次良的二技能[鲸骨·盘]和终极技能[涌潮泛骨]的命中率有一些过低,这导致其在团战期间的控制非常难以命中敌方。我们通过提高久次良的伤害和生存能力的方式,希望能够让久次良在对线期更有威慑力,并提高了[鲸骨·盘]和[涌潮泛骨]的命中率,希望提高久次良团战的控制能力。

  基础移动速度从325上调至345。

  天生被动[骨刃]:

  触发[骨刃]标记时造成的伤害由(+30%额外攻击)(+20等级)(+4.5%目标最大生命值)上调至(+40%额外攻击)(+25等级)(+5.5%目标最大生命值)。

  一技能[鲸骨·开]:

  冷却时间由8/7.5/7/6.5/6秒下调至7/6.5/6/5.5/5秒;

  伤害由10/70/130/190/250(+100%/105%/110%/115%/120%攻击)上调至30/100/170/240/310(+100%/110%/120%/130%/140%攻击);

  治疗效果由10/15/20/25/30(+1.2%/1.4%/1.6%/1.8%/2%已损失生命值)(+20%额外攻击)上调至15/20/25/30/35(+1.2%/1.4%/1.6%/1.8%/2%已损失生命值)(+30%额外攻击)。

  二技能[鲸骨·盘]:

  目标身后的判定范围扩大。

  三技能[鲸骨·驻]:

  护盾值由40/80/120/160/200(+4%最大生命值)调整至40/80/120/160/200(+50%额外攻击)(+4%额外最大生命值);

  终极技能[涌潮泛骨]:

  飞行速度由1000上调至1250。

  7、面灵气

  面灵气经过上次调整,被动等级成长的去除使被动在前期的伤害有些过低,我们希望在保证后期强度不变的同时,给被动[注灵]一些基础收益和适当的等级成长。终极技能后期的时长减少使面灵气在后期想要释放四次[川胜之灵]变得很困难,我们希望面灵气能在团战中能有更充裕的时间去选择释放一技能[川胜之灵]的时机,对敌方式神造成更高的伤害。

  天生被动[注灵]:

  伤害由(+40%法强)调整为20(+7*等级加成)(+20%法强)。

  终极技能[七面归真]:

  持续时间由12秒调整至12/13/14秒。

  8、辉夜姬

  辉夜姬目前的对线能力较弱,并且终极技能[龙首之玉]随时间增长的免伤幅度上下限差距过大。我们调整了其一技能[蓬莱玉枝]的触发逻辑和二技能[月光叠影]的飞行速度和法力消耗,希望提高辉夜姬的对线强度,同时我们调整了终极技能[龙首之玉]的免伤幅度,以优化其在终极技能期间的使用体验。

  一技能[蓬莱玉枝]:

  现在不会对士兵触发。

  二技能[月光叠影]:

  法力消耗由70/85/100/115/130下调至70/80/90/100/110;

  飞行速度由1000上调至1250。

  终极技能[龙首之玉]:

  现在可以移动施法;

  基础伤害减免幅度由10%/20%/30%上调至15%/22.5%/30%;

  最大伤害减免幅度由30%/37.5%/45%下调至30%/35%/40%。

  9、雪童子

  作为一名侍类式神,雪童子目前的能力维度主要集中在控制上,其伤害能力有些偏低,并且在出装选择方面有些受限。我们平衡了雪童子天生被动[雪走]、二技能[霜天之织]以及终极技能[胧月雪华斩]的伤害和控制时间,希望能够让雪童子有更高的伤害能力,并给予雪童子更多样化的出装选择。此外,我们调整了其天生被动[雪走]和终极技能[胧月雪华斩]的施法时间以适配更短的控制时间。

  天生被动[雪走]:

  加快冲锋速度;

  伤害由20(+65%攻击)(+4等级)(+5%目标最大生命值)上调至30(+100%攻击)(+8等级)(+6.5%(+1%每80额外攻击)目标最大生命值);

  冷冻时长由0.9秒下调至0.6秒。

  二技能[霜天之织]:

  伤害由50/90/130/170/210(+100%/105%/110%/115%/120%攻击)(+10等级)上调至60/130/200/270/340(+110%/115%/120%/125%/130%攻击)(+12.5等级)。

  三技能[和风回雪]:

  现在可以在其他技能释放期间使用;

  终极技能[胧月雪华斩]:

  加快施法速度;

  冷冻时长由1/1.2/1.4秒下调至0.8/1/1.2秒;

  前两段伤害由60/110/160(+70%额外攻击)上调至80/130/180(+70%额外攻击);

  第三段伤害由120/260/400(+150%额外攻击)上调至200/320/440(+150%额外攻击)。

  10、跳跳妹妹

  作为一位忍类式神,目前跳跳妹妹的出装有些过于偏向防御向了。我们调整了跳跳妹妹的技能法强加成,希望给予她更多的出装选择。此外,我们调整了其二技能[去咬他]的稳定性,希望“番茄”能有更高的命中率。

  天生被动[来玩吧]:

  伤害由60(+35%法强)(+16等级)调整至60(+45%法强)(+14等级)。

  一技能[坏人走开]:

  伤害由60/105/150/195/240(+0.5法强)上调至60/105/150/195/240(+0.8法强)。

  二技能[去咬他]:

  判定宽度由200上调至225。

  三技能[我来啦]:

  护盾值由120/165/210/255/300(+70%法强)(+12%额外最大生命值)调整至120/165/210/255/300(+100%法强)(+10%额外最大生命值)。

  【调整与优化】

  1、优化了十六谷三技能[殊途]的施法手感。

  【逢魔之战平衡性调整】

  风狸:三技能[旋环固索]的飞踢伤害由100/140/180/220/260(+80%攻击)调整至140/200/260/320/400(+110%攻击)。

  傀儡师:一技能被动[同心]下一次普攻的额外伤害由(+110%额外攻击)(+10*当前等级)(+10%目标最大生命值)调整至(+130%额外攻击)(+20*当前等级)(+10%目标最大生命值)。

  山风:三技能[斩]触发撕裂效果的额外伤害基础值由25/37.5/50/62.5/75调整至40/55/70/85/100。

  荒 :终极技能[星月天罚]的伤害由90/150/210(+25%法强)调整至75/125/175(+20%法强)。

  茨木童子:终极技能[地狱鬼手]由280/540/800(+40%/47.5%/55%已损生命值)法术伤害调整至260/530/800(+20%已损生命值)(+100%额外攻击力)真实伤害 , 伤害延迟时间由0.8秒调整至0.55秒。

  青蛙瓷器:终极技能[命运之骰]附带的真实伤害由75/112.5/150调整至60/95/130。

  【限免调整】

  我们将于周一(06月05日)的凌晨5点调整本周限免式神,新的限免式神为小松丸、惠比寿、阿修罗、食梦貘、十六谷、大天狗、首无、一反木绵。

  拥有[福神月契]的阴阳师有额外限免式神为纸舞、虫师。

  其中一反木绵为难度较高的式神,进入平安京时间小于7天的阴阳师无法免费使用他们进行战斗。​​​​

  以上便是关于游戏在6月2日的更新公告详情,想要了解的玩家可以看看。

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