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使用CLion在MacOS、Linux上编译C++代码

发布时间:2017-05-22 10:01:29来源:linux网站作者:Conor白
背景介绍:我们已经有一套代码在windows和android上编译通过了,目前需要将这些代码在MacOS和Linux上编成动态链接库,所以直接使用android的编译宏,少量修改即可正常编译。这里只是介绍如何使用CLion进行跨平台编译。
 
1.使用CLion的Import Project from Sources进行代码导入
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2.只需要勾选源文件即可
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导入后
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3.修改CMakeLists.txt
1)设定编译宏,通过add_definitions(-D宏定义)的方式,开启SQLITE3_EXPORTS、SQLITE_ENABLE_COLUMN_METADATA、SQLITE_ENABLE_RTREE宏
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2)设定变量,通过set(变量名 变量值)的方式,定义通用变量
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3)不同平台加以区分
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4)设定引用头文件目录
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5)设定引用库文件目录
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6)设定编译结果,add_executable则会编译成可执行文件,add_library则会编译成链接库,通过SHAED关键字声明为动态链接库(windows下为dll文件,MacOS下为dylib文件,Linux下为so文件),通过STATIC关键字声明为静态链接库(windows下为lib文件,MacOS和Linux下为a文件)
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7)重命名编译结果,由于上一步设定了两个编译成果,一个是静态链接库,一个是动态链接库,编译成果是mzsqlite_shared.dylib和mzsqlite_static.a,不是想要的结果,需要将成果重命名成mzsqlite.dylib和mzsqlite.a
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8)声明需要链接的库,sqlite没有依赖库,这里贴的是另外一个库的配置
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9)重定位编译成果位置,目前没有找到好的方法进行重新位,只是通过CLion->Preferences设置将编译成果保存到源代码所在目录下
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10)SQLite编译CMakeLists.txt全貌
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4.编译成果
1)设置编译条件,通过Run->Edit Configurations进行设置,可以设置编译目标、Release或是Debug等
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2)编译,通过Run->Build进行编译,在输出区进行错误、警告定位和处理
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3)查看编译成果
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5.在Linux上编译,基本上是将MacOS上配置好的拷到Linux上打开编译即可
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