shen.yhx 于 2010-05-14 13:44:04发表:
“当然红联的网页也是传送得相当辛苦。” 貌似。
shampoo 于 2010-05-07 12:42:44发表:
引用:我的理解不知道对不对,云其实是把客户端数据处理大部分移到服务器去处理。相当于客户端电脑是一台atm! shengcheng 发表于 2010-5-7 11:16
Dawnson 于 2010-05-07 11:54:57发表:
:0)1
shengcheng 于 2010-05-07 11:16:57发表:
我的理解不知道对不对,云其实是把客户端数据处理大部分移到服务器去处理。相当于客户端电脑是一台atm!
shampoo 于 2010-05-06 11:46:09发表:
引用: 52# shampoo 以后的网络发展的会非常好,不能担心速度问题,以后的硬件也不是问题,只要担心网络 wangyu 发表于 2010-5-6 10:57
wangyu 于 2010-05-06 10:57:23发表:
52# shampoo 以后的网络发展的会非常好,不能担心速度问题,以后的硬件也不是问题,只要担心网络
shampoo 于 2010-05-05 22:16:48发表:
引用: 首先那个2.5D的游戏是我在杂志上看见的,是公测,人很多,可是吧太Q,玩了一会就下了。那个3D的回合制游戏,画面堪称惊艳,不过回合制游戏我还是坚持我的关点。我再重申下我关于瘦容户端的立场,瘦客户端不是废客户 ... dchwlinux 发表于 2010-5-5 20:46
dchwlinux 于 2010-05-05 20:46:49发表:
引用: 42# dchwlinux 一。浏览器能否玩3D?能!3D的java应该有了吧?二。网游伺服器的功能为用户的资料进行互换!还有,储存用户的进度资料。所有场景与3D资料都已经预先存放在用户的光盘或硬盘上面。网 ...shampoo 发表于 2010-5-5 16:17
naruto01 于 2010-05-05 20:32:18发表:
云,这个东东~~ 在我看来,最大的优势就是便捷、快速(当然是真正实现了),也偶然看杂志有人喷喷这东西,自己也想过,还给同学扯说以后可能咱就用个浏览器就OK了。。 抛开一些实际的实现瓶颈不谈(比如网速什么的),单数据隐私的安全就没有任何硬性的保障。不管现在扯的多么天花乱坠,在我看来,充其量就是个大型网络硬盘+计算功能超强的CPU。。 至于什么都要没事儿吃饱撑了,把现已经很好解决的问题硬要应用在“美好”的云上,除了鼓吹云之外,我看不到一点实际价值。 当然我不否认云的优势,但目前它的应用范围不应该是主流讨论的那么万能。至少我个人这样认为。或者说云的使用效率还有没有主流讨论的那么高效。 上了一天的课,我脑残了,胡言乱语。。。
ipal 于 2010-05-05 18:40:44发表:
楼主,是不是抽筋了? 任何技术都有其长处与短处。 云技术也是一样,本地化也是一样。 有必要争来争去的吗? 吃饱了没事干,是吗? 真有闲情,时间浪费这上面。 你不觉得糟蹋吗? 不要做无意义的争论。
wangyu 于 2010-05-05 16:28:31发表:
45# shampoo 你真是。。。。。。 IRC的历史比WWW还久,竟说98不能用。 又在说显卡,算了,有图有真像 http://www.linuxdiyf.com/bbs/thread-179455-1-1.html 你别在跟我说什么网络堵,网络跟你的硬件无关,服务商的供应和你没关系。我不耐烦每次找这个帖子看你的回帖,这样吧,今晚9点,聊天室里见,如果连IRC这么古老的协议都搞不定,就别说你懂云了Σ( ° △ °|||)?
shampoo 于 2010-05-05 16:17:27发表:
42# dchwlinux 一。浏览器能否玩3D? 能!3D的java应该有了吧? 二。网游伺服器的功能 为用户的资料进行互换!还有,储存用户的进度资料。 所有场景与3D资料都已经预先存放在用户的光盘或硬盘上面。 网游并不须很大的频宽! 网游之所以会卡住,就是因为WWW大塞车。 三。云运算等于WWW的联合大作战 云运算只是资料或数据的提供者,因而完全不具备运算能力。 对3D游戏来说,负荷最重的3D立体的图形演算仍然必须在你自己的电脑上面进行。 四。你所提到的WWW游戏,应该只是试玩版本 它们的地图或游戏角色之数据,原本应该储存在你的硬盘或光盘,如今它们要求你必须从WWW伺服器下载! 怀疑,这些游戏并非多人游戏,因此,没有资料互换,进度就储存在你的硬盘,不需要伺服器。 这便与网吧的电玩不一样了! 一个概念: 云运算就是WWW,只是FTP伺服器而已,任务就是让用户下载。 WWW或云伺服器完全没有计算功能! 所有的运算都是下载完成后,在你自己的电脑上面执行! X架构,刚好相反, 除了3D立体演算是用nVidia芯片,其它所有运算都在远端的伺服器执行。
shampoo 于 2010-05-05 15:45:33发表:
引用:为楼上默哀三分钟~竟然还是98......-_-! HYMjpg 发表于 2010-5-5 15:37
shampoo 于 2010-05-05 15:40:54发表:
引用: 云计算的前景还是很诱人的,服务器做大部分工作,客户端轻巧实用,不论是客户机本身还是连网,玩家的感觉就是----不卡 dchwlinux 发表于 2010-5-5 14:19
HYMjpg 于 2010-05-05 15:37:49发表:
为楼上默哀三分钟~竟然还是98......-_-!
shampoo 于 2010-05-05 15:29:52发表:
引用:来聊天室坐坐吧,在论坛里不够互动 http://www.linuxdiyf.com/bbs/thread-178386-1-1.html 本人常驻,ID:hnwy wangyu 发表于 2010-5-5 14:08
dchwlinux 于 2010-05-05 14:19:12发表:
楼主说的好犀利啊。我以前对云运算还不太懂,但是我现看懂了点儿意思,云运算不仅有云(我理解为服务器端),更重要的是要实现运算。楼主说到3D网游,我不懂,但是仅依靠浏览器就能玩的游戏现在已经满地都是了,有的网页游戏把战斗完全简化成了数据。这也算是种运算吧。不过网页游戏还在发展哦,网页游戏里已经有了2.5D的了,还有3D的回合制游戏(但是我觉得回合制网游还是在3D以下,因为即使是3D的地图,但是战斗时会进入另一个单独的场景,地图立刻就没有意义了。)更令人兴奋的是,Quake Live的出现,让浏览器真正的能玩爽快的FPS的网游了,不过可惜的是,国内的服务器一个没有,国外的服务器老爱掉。后来我想天朝的网络能让我打完tutor我已经心满意足了。接触Linux后网游方面我更多的关注的FPS,英文FPS游戏不像国内的CF之类那样,一堆人往一个房间挤,我玩儿的Nexuiz和Urban Terror都是一堆的玩家建主机,然后按Ping值和人数的多少择优进入。类似于游戏自带浩方。这两个游戏给我的感觉是建图的主机可能更像服务器,我可不想让我的机子运算太多而且国内人玩的少,再加上扫描到的主机本来就有一大堆人数是0的,所以我从不建图。无论是CF还是UT,看似CF要先进大区,但是要玩儿就要有人建图。据传说,一个地图就是一个服务器,一个服务器的承载能力是一定的,服务器被称为卡的根源。而UT则不同,不分网通电信,直接进玩家建的图。那么这时卡的根源又是什么呢?宽带?我看不是,因为还有一款Warsow游戏,无论我连哪个,必掉,不得已舍之。现在我困扰的是,游戏真的用到云计算了吗?从UT的角度上看,建图的那一堆主机更像是一堆的小服务器,一个图里的玩家组成了一个很大的局域网,这还叫云吗?另外一个问题是,如果勉强称之为广义的云,那么在UT里岂不是所有主机同时具备服务器与客户端的功能?那么所谓的瘦客户端还有什么意义?关于瘦客户端我觉得也让人很费解:只要浏览器即可。没有服务器什么都干不了。如果说早期的客户端是因为运算能力不行,而将所有工作交给服务器,那么现如今在客户端具有运算能力的今天,却依然将工作转移到服务器,从实用的角度是种浪费。所以我认为瘦客户端绝对不是一个浏览器。更实际的情况是,我们的客户端没瘦,却依然忍受着游戏延迟、掉线带来的痛苦。所以以目前的的服务器质量来看,云计算还较远。但是云计算的前景还是很诱人的,服务器做大部分工作,客户端轻巧实用,不论是客户机本身还是连网,玩家的感觉就是----不卡。
wangyu 于 2010-05-05 14:08:06发表:
来聊天室坐坐吧,在论坛里不够互动 http://www.linuxdiyf.com/bbs/thread-178386-1-1.html 本人常驻,ID:hnwy
wangyu 于 2010-05-05 14:00:27发表:
39# shampoo 都用云运算了,谁还用MSoffice,GoogleDOC启动一次需要几分钟? 我有的是选择,干嘛要选启动慢的,如果云真像你讲的那么不堪,我当然不会用
shampoo 于 2010-05-05 13:49:53发表:
引用: 能从本机上装的,谁会跑到网络上用,虽然云可以使用户使用Office,那如果用户已经装了,干吗还用云提供的。 wangyu 发表于 2010-5-5 12:26
wangyu 于 2010-05-05 12:26:25发表:
引用: 是的!还在讨论云! 我说的是:今天WWW把网络塞爆啦!明天云运算会把网络卡死! 道理简单得很: 用电免费,你关不关电灯? 倘若ADSL或网络连线费用是按照流量计算,明天互联网就不堵啦! HYMjpg最后的帖 ... shampoo 发表于 2010-5-5 12:12
shampoo 于 2010-05-05 12:17:35发表:
引用:激烈! ?被共产了。 iamxzg 发表于 2010-5-5 11:29
shampoo 于 2010-05-05 12:12:58发表:
引用: 33# shampoo 你一直在强调网速小,不能很好支持云计算,注意,这只是现在的问题,云计算也没有真正发展起来,谁都不能保证以后网速怎样。 还有,微软不是垃圾,Windows的易用性还是很好的。 现在在讨论云 ... wangyu 发表于 2010-5-5 11:21
iamxzg 于 2010-05-05 11:29:29发表:
激烈! ?被共产了。
wangyu 于 2010-05-05 11:21:17发表:
[i=s] 本帖最后由 wangyu 于 2010-5-5 12:15 编辑 [/i] 33# shampoo 你一直在强调网速小,不能很好支持云计算,注意,这只是现在的问题,云计算也没有真正发展起来,谁都不能保证以后网速怎样。 还有,微软不是垃圾,Windows的易用性还是很好的。 现在在讨论云,就别把不相干的东西拉进来 你不来聊天室真是太可惜了,有你在,聊天室里一定很热闹
shampoo 于 2010-05-05 10:33:47发表:
引用: ?竟商?利益和商?需求才是最迫切和需求的,你的??死活?我?事?大不了?????大家一起死好了,重要的是我的商?份?不能白白??人?占了 HYMjpg 发表于 2010-5-5 09:45
HYMjpg 于 2010-05-05 09:45:36发表:
那照此???不又是?有出路的唯一出路了????又那?麻?;?就好比磕毒?治病,在解??有出?之前您是磕早死的毒?好?是磕晚死的毒?好呢?反正?早都是死~?竟商?利益和商?需求才是最迫切和需求的,你的??死活?我?事?大不了?????大家一起死好了,重要的是我的商?份?不能白白??人?占了,??就是金?呀~!!金?就等於吃?!
shampoo 于 2010-05-05 00:02:52发表:
引用: 你有?搞?,?里不是什?频宽的??,你频宽再大接上200M光?,也?有用,?是一?攻?判定反?的??,在1/30秒?判定1000公里以外的?人?最先打了?的??,在?台??上??了算?你?上?2000M光?又能解?什 ... HYMjpg 发表于 2010-5-4 23:12
shampoo 于 2010-05-04 23:55:16发表:
引用:俺是来学习的…… 绿色圣光 发表于 2010-5-4 23:46
shampoo 于 2010-05-04 23:48:37发表:
引用: 就像航母不能在公路上用一样 wangyu 发表于 2010-5-4 22:34
绿色圣光 于 2010-05-04 23:46:53发表:
俺是来学习的……
shampoo 于 2010-05-04 23:39:29发表:
HYMjpg 于 2010-05-04 23:12:38发表:
引用: 首先回答我自己的问题先, 网络游戏并非云运算!因为它并没有利用到浏览器的机能。 网游所需要的频宽只是一点点,但是被WWW浏览器的流量给拖垮了。 WWW的泛滥,歼灭了X架构,因为X架构需要真时的显示频宽,虽 ... shampoo 发表于 2010-5-4 21:38
wangyu 于 2010-05-04 22:34:39发表:
引用: 把一整条高速公路都让给你一个人使用, 你也无法把小帆船开上去, 更别说是航母了。 啦啦啦。 shampoo 发表于 2010-5-4 21:58
wangyu 于 2010-05-04 22:24:20发表:
引用: 哈哈, 我就是win98 + Office! 而且我只碰过MS Office。 至于,你的手机竟然可以执行1000MB大小的MS Office, 我只能羡慕你啦! 说说是哪个品牌的呢?好让我开开眼界。呵呵。 shampoo 发表于 2010-5-4 21:53
shampoo 于 2010-05-04 21:58:55发表:
引用: 好吧,我承认,必须是,那么,我硬盘空间是不是可以省下来了,我可以装些高清电影,至于CPU,既然在玩游戏,我想我不会去放高清的,虽然顶级的CPU是可以做的 wangyu 发表于 2010-5-4 20:54
shampoo 于 2010-05-04 21:53:23发表:
引用: 不明白你的电脑里装的是什么Office,要1G这么多,还有,大宝强调的是“基本可以满足”,如果你非要加上无聊的特效,那只有无奈了。 现在的电脑当然都装有MSoffice,所以,LZ你用正版或盗版都可以不用理会云运算 ... wangyu 发表于 2010-5-4 20:43
shampoo 于 2010-05-04 21:38:34发表:
引用: 非也非也~现在的网络游戏面临着一大瓶颈就是网络延时,很多攻击判定都要在本机上完成才传输倒服务器和对手家里,而且还是来回的传,延时很大,这就使得即时的网络格斗游戏变得很难完美实现(指标准的每秒判定24 ... HYMjpg 发表于 2010-5-4 19:45
wangyu 于 2010-05-04 20:54:09发表:
引用: 希望你那儿没有下雪,泼个冷水给你: 想要玩3D电玩,顶级的CPU/显卡/内存/硬盘/频宽/屏幕,缺一不可! 即使Samba/NFS/X都很难满足你了,别说云运算! shampoo 发表于 2010-5-4 16:24
wangyu 于 2010-05-04 20:43:57发表:
引用:大宝同志: 就用最简单的咚咚来挑战你的说法, shampoo 发表于 2010-5-4 15:41
shen.yhx 于 2010-05-14 13:44:04发表:
“当然红联的网页也是传送得相当辛苦。”
貌似。
shampoo 于 2010-05-07 12:42:44发表:
《把客户端数据处理大部分移到服务器去处理。相当于客户端电脑是一台atm》
这是X架构!是集中计算。
运就是WWW,它是把服务器的数据全部移到客户端去处理,
服务器只是FTP的伺服器!
你完全说反啦!呵呵。
Dawnson 于 2010-05-07 11:54:57发表:
:0)1
shengcheng 于 2010-05-07 11:16:57发表:
我的理解不知道对不对,云其实是把客户端数据处理大部分移到服务器去处理。相当于客户端电脑是一台atm!
shampoo 于 2010-05-06 11:46:09发表:
局网会愈来愈快,
互联网将被挤得动弹不得,除非按照流量收费。
因为X架构大部分属于局部网络,对我来说,情况是会好起来。
现在就是懒得玩,否则我的需求,Linux/FreeBSD都已经能够满足了。
wangyu 于 2010-05-06 10:57:23发表:
52# shampoo
以后的网络发展的会非常好,不能担心速度问题,以后的硬件也不是问题,只要担心网络
shampoo 于 2010-05-05 22:16:48发表:
我看,你快要被网游给淹死啦!呵呵。
游戏的技术早已非常成熟,眼前是没有东西可以挑战它,不论X架构或云运算。
对于单人单机来说,几经是最後阶段了,除了硬件,是无法再提升。
至于多人多机,其实已经是完美无缺!唯一的弱项,就是必须与WWW抢夺频宽,但抢不过呀!
单人单机当然不需要服务器,至于多人多机么?就算是价值数千万人民币的超级电脑,又能够支援多少个用户?
一切都只能依赖客户端的硬件,内存/CPU/显卡!
瘦瘦的客户端就别想玩高阶的游戏,不论单机或网游。
云运算不是为网游而生的!
dchwlinux 于 2010-05-05 20:46:49发表:
首先那个2.5D的游戏是我在杂志上看见的,是公测,人很多,可是吧太Q,玩了一会就下了。那个3D的回合制游戏,画面堪称惊艳,不过回合制游戏我还是坚持我的关点。我再重申下我关于瘦容户端的立场,瘦客户端不是废客户端,谷哥的OS只是一种理念,而且太超前,甚至有点不符合常理,为什么个人信息要存在别人那里?而本地能做的事也要连到网上?天朝网络本来就比国外差,这样的云真的有必要吗?我们真的需要这样的云吗?看看我们周围,有没有像云一样的东西?有!车站的电子售票口,它里边进行了很多运算吗?不会,真正的处理中心是服务器。但是再看看网游,我们可以想象一下这种情况,游戏要有更好的特效,同时又要不卡,那特效部分你是交给哪端?你完全可以让服务器来处理特效,只要服务器够强。目前的情况是游戏客户端越来越大,内容越来越精彩,本地启动速度可能很慢,另外游戏更新后也可能会很卡,于是服务器维护了,维护后再开客户端发现更新了一个优化补丁,启动速度也快了。不死机,不掉线,不延迟。这就是一个双向优化的过程。所以我觉的在游戏方面云计算可能就要双向发展了,一个强大的服务器和一个相对精巧的客户端。这是双向优化的结果。楼主口中的云计算过分强调云端了,而把客户端一味的删减而非精减。可以说将来的浏览器功能一定不只是现在这样。随着技术的发展现在的超级计算机可能就是将来的客户端哦(我自己都觉得好夸张)。而目前在客户端运算能力不足的情况下,服务商试图分担一些运算工作是合理的,如企业有需要可寻求这样的支持。但是我坚决反对加强服务器而削弱客户端的做法。所以楼主,你公司的员工电脑你可以不删,先从提高服务器质量人手吧!
naruto01 于 2010-05-05 20:32:18发表:
云,这个东东~~
在我看来,最大的优势就是便捷、快速(当然是真正实现了),也偶然看杂志有人喷喷这东西,自己也想过,还给同学扯说以后可能咱就用个浏览器就OK了。。
抛开一些实际的实现瓶颈不谈(比如网速什么的),单数据隐私的安全就没有任何硬性的保障。不管现在扯的多么天花乱坠,在我看来,充其量就是个大型网络硬盘+计算功能超强的CPU。。
至于什么都要没事儿吃饱撑了,把现已经很好解决的问题硬要应用在“美好”的云上,除了鼓吹云之外,我看不到一点实际价值。
当然我不否认云的优势,但目前它的应用范围不应该是主流讨论的那么万能。至少我个人这样认为。或者说云的使用效率还有没有主流讨论的那么高效。
上了一天的课,我脑残了,胡言乱语。。。
ipal 于 2010-05-05 18:40:44发表:
楼主,是不是抽筋了?
任何技术都有其长处与短处。 云技术也是一样,本地化也是一样。
有必要争来争去的吗?
吃饱了没事干,是吗?
真有闲情,时间浪费这上面。
你不觉得糟蹋吗?
不要做无意义的争论。
wangyu 于 2010-05-05 16:28:31发表:
45# shampoo
你真是。。。。。。
IRC的历史比WWW还久,竟说98不能用。
又在说显卡,算了,有图有真像
http://www.linuxdiyf.com/bbs/thread-179455-1-1.html
你别在跟我说什么网络堵,网络跟你的硬件无关,服务商的供应和你没关系。我不耐烦每次找这个帖子看你的回帖,这样吧,今晚9点,聊天室里见,如果连IRC这么古老的协议都搞不定,就别说你懂云了Σ( ° △ °|||)?
shampoo 于 2010-05-05 16:17:27发表:
42# dchwlinux
一。浏览器能否玩3D?
能!3D的java应该有了吧?
二。网游伺服器的功能
为用户的资料进行互换!还有,储存用户的进度资料。
所有场景与3D资料都已经预先存放在用户的光盘或硬盘上面。
网游并不须很大的频宽!
网游之所以会卡住,就是因为WWW大塞车。
三。云运算等于WWW的联合大作战
云运算只是资料或数据的提供者,因而完全不具备运算能力。
对3D游戏来说,负荷最重的3D立体的图形演算仍然必须在你自己的电脑上面进行。
四。你所提到的WWW游戏,应该只是试玩版本
它们的地图或游戏角色之数据,原本应该储存在你的硬盘或光盘,如今它们要求你必须从WWW伺服器下载!
怀疑,这些游戏并非多人游戏,因此,没有资料互换,进度就储存在你的硬盘,不需要伺服器。
这便与网吧的电玩不一样了!
一个概念:
云运算就是WWW,只是FTP伺服器而已,任务就是让用户下载。
WWW或云伺服器完全没有计算功能!
所有的运算都是下载完成后,在你自己的电脑上面执行!
X架构,刚好相反,
除了3D立体演算是用nVidia芯片,其它所有运算都在远端的伺服器执行。
shampoo 于 2010-05-05 15:45:33发表:
读读下面这个帖子吧!
《微软穿透了我的Linux switch!》
《http://www.linuxdiyf.com/bbs/viewthread.php?tid=177127&highlight=》
shampoo 于 2010-05-05 15:40:54发表:
上面这话儿,我没有搞懂!
3D是很庞大的运算,你的显卡如果很烂的话,是玩不起来的。
客户端一旦轻巧便无法实用,不是么?
否则许多3D玩家何苦耗着大把银子升级电脑呢?
云运算就是把许多部电脑联合起来,同时执行WWW的伺服器功能。
也就是一部伺服器反应不过来时,其它伺服器立刻响应支援。
游戏是real time的实时计算,两个用户或玩家之间的互动是有时间差限制,这种资料的同步sync动作,是不容许超量的误差,否则游戏就卡住了。
当一部伺服器无法响应你,就表示它也是没法与其它伺服器同步sync,所以,一部伺服器失败,相当于所有伺服器都失败啦!
HYMjpg 于 2010-05-05 15:37:49发表:
为楼上默哀三分钟~竟然还是98......-_-!
shampoo 于 2010-05-05 15:29:52发表:
饶了我吧!XD。
一打开就看到大宝的大头,然后便头大大。
我装的可是win98呀!
QQ已经上不去了,如何玩IRC呢?555555
dchwlinux 于 2010-05-05 14:19:12发表:
楼主说的好犀利啊。我以前对云运算还不太懂,但是我现看懂了点儿意思,云运算不仅有云(我理解为服务器端),更重要的是要实现运算。楼主说到3D网游,我不懂,但是仅依靠浏览器就能玩的游戏现在已经满地都是了,有的网页游戏把战斗完全简化成了数据。这也算是种运算吧。不过网页游戏还在发展哦,网页游戏里已经有了2.5D的了,还有3D的回合制游戏(但是我觉得回合制网游还是在3D以下,因为即使是3D的地图,但是战斗时会进入另一个单独的场景,地图立刻就没有意义了。)更令人兴奋的是,Quake Live的出现,让浏览器真正的能玩爽快的FPS的网游了,不过可惜的是,国内的服务器一个没有,国外的服务器老爱掉。后来我想天朝的网络能让我打完tutor我已经心满意足了。接触Linux后网游方面我更多的关注的FPS,英文FPS游戏不像国内的CF之类那样,一堆人往一个房间挤,我玩儿的Nexuiz和Urban Terror都是一堆的玩家建主机,然后按Ping值和人数的多少择优进入。类似于游戏自带浩方。这两个游戏给我的感觉是建图的主机可能更像服务器,我可不想让我的机子运算太多而且国内人玩的少,再加上扫描到的主机本来就有一大堆人数是0的,所以我从不建图。无论是CF还是UT,看似CF要先进大区,但是要玩儿就要有人建图。据传说,一个地图就是一个服务器,一个服务器的承载能力是一定的,服务器被称为卡的根源。而UT则不同,不分网通电信,直接进玩家建的图。那么这时卡的根源又是什么呢?宽带?我看不是,因为还有一款Warsow游戏,无论我连哪个,必掉,不得已舍之。现在我困扰的是,游戏真的用到云计算了吗?从UT的角度上看,建图的那一堆主机更像是一堆的小服务器,一个图里的玩家组成了一个很大的局域网,这还叫云吗?另外一个问题是,如果勉强称之为广义的云,那么在UT里岂不是所有主机同时具备服务器与客户端的功能?那么所谓的瘦客户端还有什么意义?关于瘦客户端我觉得也让人很费解:只要浏览器即可。没有服务器什么都干不了。如果说早期的客户端是因为运算能力不行,而将所有工作交给服务器,那么现如今在客户端具有运算能力的今天,却依然将工作转移到服务器,从实用的角度是种浪费。所以我认为瘦客户端绝对不是一个浏览器。更实际的情况是,我们的客户端没瘦,却依然忍受着游戏延迟、掉线带来的痛苦。所以以目前的的服务器质量来看,云计算还较远。但是云计算的前景还是很诱人的,服务器做大部分工作,客户端轻巧实用,不论是客户机本身还是连网,玩家的感觉就是----不卡。
wangyu 于 2010-05-05 14:08:06发表:
来聊天室坐坐吧,在论坛里不够互动
http://www.linuxdiyf.com/bbs/thread-178386-1-1.html
本人常驻,ID:hnwy
wangyu 于 2010-05-05 14:00:27发表:
39# shampoo
都用云运算了,谁还用MSoffice,GoogleDOC启动一次需要几分钟?
我有的是选择,干嘛要选启动慢的,如果云真像你讲的那么不堪,我当然不会用
shampoo 于 2010-05-05 13:49:53发表:
是的,你已经抓住重点了!
目前从互联网下载100MB最少需要10分钟,
启动一次MS Office,就得等待30分钟,谁受得了?
Ethernet的理论:
任何时间同一个网段,只有一部电脑可以对网上发送信息,
一般,一个网段约有50到100部电脑,1000的网卡,摊下来能够跑多快?
X架构必定在局部网域跑,速度还行。
云运算倘若在局部网域的话,何不采用NFS/Samba呢?
云运算倘若在互联网的话,肯定是动不了!
wangyu 于 2010-05-05 12:26:25发表:
明白了,你的意思就是云可以解决问题,那么就不会有人装软件,都从网上直接用了。说来说去,你还是在担心未来网络的发展。
能从本机上装的,谁会跑到网络上用,虽然云可以使用户使用Office,那如果用户已经装了,干吗还用云提供的。
还有,一部分云服务是付费的,而且网络虽然不以流量计费,也仍然以时间计费。
你不来聊天室真是太可惜了,有你在,聊天室里一定很热闹
shampoo 于 2010-05-05 12:17:35发表:
XD,帮你改一下:
互联网被共产啦!
流量被共产了,
你电脑上的CPU/内存/硬盘,快被木马接收啦!也就是你家的电脑快被充公了!
shampoo 于 2010-05-05 12:12:58发表:
是的!还在讨论云!
我说的是:今天WWW把网络塞爆啦!明天云运算会把网络卡死!
道理简单得很:
用电免费,你关不关电灯?
倘若ADSL或网络连线费用是按照流量计算,明天互联网就不堵啦!
HYMjpg最后的帖子说得相当明白:云运算就是一条死路!是一帖毒药!
iamxzg 于 2010-05-05 11:29:29发表:
激烈!
?被共产了。
wangyu 于 2010-05-05 11:21:17发表:
[i=s] 本帖最后由 wangyu 于 2010-5-5 12:15 编辑 [/i]
33# shampoo
你一直在强调网速小,不能很好支持云计算,注意,这只是现在的问题,云计算也没有真正发展起来,谁都不能保证以后网速怎样。
还有,微软不是垃圾,Windows的易用性还是很好的。
现在在讨论云,就别把不相干的东西拉进来
你不来聊天室真是太可惜了,有你在,聊天室里一定很热闹
shampoo 于 2010-05-05 10:33:47发表:
上面这几句话相当经典!
补充一点:
网络愈挤愈好,当你受不了时,便会升级,我赚钱的机会就来啦!
哪个医生希望病人只去一次?
网络的趋势是愈来愈挤,挤得水泄不通。
15年前,通过互连网,我可以经由33K的modem拨接,到大学网络示范X架构的产品,今天telnet早已慢工出细活。
HYMjpg 于 2010-05-05 09:45:36发表:
那照此???不又是?有出路的唯一出路了????又那?麻?;?就好比磕毒?治病,在解??有出?之前您是磕早死的毒?好?是磕晚死的毒?好呢?反正?早都是死~?竟商?利益和商?需求才是最迫切和需求的,你的??死活?我?事?大不了?????大家一起死好了,重要的是我的商?份?不能白白??人?占了,??就是金?呀~!!金?就等於吃?!
shampoo 于 2010-05-05 00:02:52发表:
电脑时代的走势并非最好的东西被留下来!
例如,很烂的微软打败了UNIX,UNIX打败了平行同步操作系统。
C打败了Ada与Lisp,
早期还有token ring等等的网络,最后是Ethernet被保留下来!
今天的Ethernet架构已经不符合需求,但是谁也不敢把它换掉。
可是,不换就是死路一条。
shampoo 于 2010-05-04 23:55:16发表:
委屈了!
开帖时,我一向有个很不好的习惯,就是
自己先把沙发与板凳给霸占啦!
shampoo 于 2010-05-04 23:48:37发表:
是的,就像航母不能在公路上用一样,
网游不能在云运算里面玩!
理由,就请参考我与HYMjpg的对话吧!
最主要的论点,HYMjpg已经讲得非常清楚:及时反应!
这个要求,不论WWW或云运算都办不到。
用土豆看经济半小时,是挺辛苦滴!更别说高分辩率或高效率的网游了。
绿色圣光 于 2010-05-04 23:46:53发表:
俺是来学习的……
shampoo 于 2010-05-04 23:39:29发表:
XD,我俩并没有矛盾!
而且讲得是同一件事情:WWW吃掉了整个网络所有的频宽,因而你网游资料传不动,我的X架构之图象打不开!
WWW不断膨胀,无限上纲,甚至幻想者云运算,才是今天网络大塞车的罪魁祸首。
整个网络就像一条高速公路,
WWW是集装车,X架构是小轿车,网游的资料传递是摩托车。
今天集装车大爆满,不只是你的摩托车跑得很慢,我的轿车早已动弹不得,
当然红联的网页也是传送得相当辛苦。
网游是最进步的网络应用,它的频宽已经是最节约的了,基本上只传送关键资料而已。
可是当WWW把网络频宽吃掉了200%(许多网站根本打不开!),网游就卡住啦!
所以,我要说的是:
目前云运算只是偷偷地盗取频宽,尚未全面启动,
可是,一旦它合法化或全力运作,在如此的云运算时代,谁也上不了红联,更别说你的网游啦!
因此,你认为云运算能够帮助你的网游,那是做梦!脑筋锈透了!
HYMjpg 于 2010-05-04 23:12:38发表:
你有?搞?,?里不是什?频宽的??,你频宽再大接上200M光?,也?有用,?是一?攻?判定反?的??,在1/30秒?判定1000公里以外的?人?最先打了?的??,在?台??上??了算?你?上?2000M光?又能解?什????
wangyu 于 2010-05-04 22:34:39发表:
不需要高速公路,只要在公路旁提供饭店、旅馆,这样我只要身上有钱,我就不会饿死累死,而且不用花更多的钱买房车。
我为什么要选择在公路上开航母,我可以骑单车。网络就是这么一条公路,我骑着单车,想办公,用GoogleOffice,想看电影上土豆,想存文件用网盘。当然,我不会买个空调上网,就像航母不能在公路上用一样
wangyu 于 2010-05-04 22:24:20发表:
额,我只是说手机能运行Office,要运行MSoffice似乎不可能,而且我不需要MS那么多的功能,MS和永中都提供手机版,不信你搜下,Google也提供为手机浏览器优化的在线Office。
shampoo 于 2010-05-04 21:58:55发表:
呵呵,摆开了说好啦!
把一整条高速公路都让给你一个人使用,
你也无法把小帆船开上去,
更别说是航母了。
啦啦啦。
shampoo 于 2010-05-04 21:53:23发表:
哈哈,
我就是win98 + Office!
而且我只碰过MS Office。
至于,你的手机竟然可以执行1000MB大小的MS Office,
我只能羡慕你啦!
说说是哪个品牌的呢?好让我开开眼界。呵呵。
shampoo 于 2010-05-04 21:38:34发表:
首先回答我自己的问题先,
网络游戏并非云运算!因为它并没有利用到浏览器的机能。
网游所需要的频宽只是一点点,但是被WWW浏览器的流量给拖垮了。
WWW的泛滥,歼灭了X架构,因为X架构需要真时的显示频宽,虽然比网游小量,但也是不少。
15年前在10的网络,一部SUN可以支援10部终端机,如今只要上了互连网,一个终端机也拉不动,影像出不来。
网卡愈来愈快,可是WWW的用户却愈来愈贪婪,
未来的网络,非常可能,
不但X架构无法生存,网游也只能在网吧的内部网络玩玩,问题是资料如何与游戏公司的伺服器互换呢?
wangyu 于 2010-05-04 20:54:09发表:
好吧,我承认,必须是,那么,我硬盘空间是不是可以省下来了,我可以装些高清电影,至于CPU,既然在玩游戏,我想我不会去放高清的,虽然顶级的CPU是可以做的
wangyu 于 2010-05-04 20:43:57发表:
不明白你的电脑里装的是什么Office,要1G这么多,还有,大宝强调的是“基本可以满足”,如果你非要加上无聊的特效,那只有无奈了。
现在的电脑当然都装有MSoffice,所以,LZ你用正版或盗版都可以不用理会云运算,西方很多国家现在还在用Win2000甚至98,他们有XP的也可能不愿装正版MSoffice,不然谷歌干嘛搞个在线办公。
手机能用Office,是你寡闻了。没听说魔兽用了云运算。
现在网游不支持云,你敢说以后不支持?