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ubuntu下配置使用openGL编程

发布时间:2008-06-17 00:30:32来源:红联作者:Courage
正常情况下只缺少GLUT包。新立得里面可以直接安装。

sudo apt-get install mesa-common-dev mesademos libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev freeglut3-dev

在编译程序的时候加上 -lglut 参数

gcc test.c -o test.out -lglut
文章评论

共有 2 条评论

  1. freeflyfish 于 2008-06-22 20:22:47发表:

    调整这里调用的函数就可以展示六个不同的例子
    glutDisplayFunc(&myDisplay5);/*在此更改调用的函数*/

  2. freeflyfish 于 2008-06-22 20:21:36发表:

    /*按照教程说明的方式,把以下代码复制到主文件中即可*/



    #include

    #include



    void myDisplay1(void)

    {

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);

    glFlush();

    }



    void myDisplay2(void)

    {

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glBegin( GL_LINES/* 在这里填上你所希望的模式 */ );/*GL_POINTS、GL_LINES、GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_TRIANGLES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN等*/

    /* 在这里使用glVertex*系列函数 */

    /* 指定你所希望的顶点位置 */

    glVertex2f(0.0f, 0.0f);

    glVertex2f(0.5f, 0.0f);

    glEnd();

    glFlush();

    }



    /*

    正四边形,正五边形,正六边形,……,直到正n边形,当n越大时,这个图形就越接近圆

    当n大到一定程度后,人眼将无法把它跟真正的圆相区别

    这时我们已经成功的画出了一个“圆”

    (注:画圆的方法很多,这里使用的是比较简单,但效率较低的一种)

    试修改下面的const int n的值,观察当n=3,4,5,8,10,15,20,30,50等不同数值时输出的变化情况

    将GL_POLYGON改为GL_LINE_LOOP、GL_POINTS等其它方式,观察输出的变化情况

    */

    const int n = 50000;

    const GLfloat R = 0.5f;

    const GLfloat Pi = 3.1415926536f;

    void myDisplay3(void)

    {

    int i;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glBegin(GL_POLYGON);

    for(i=0; i
    glVertex2f(R*cos(2*Pi/n*i), R*sin(2*Pi/n*i));

    glEnd();

    glFlush();

    }



    /*

    设五角星的五个顶点分布位置关系如下:

    A

    E B



    D C

    首先,根据余弦定理列方程,计算五角星的中心到顶点的距离a

    (假设五角星对应正五边形的边长为.0)

    a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180));

    然后,根据正弦和余弦的定义,计算B的x坐标bx和y坐标by,以及C的y坐标

    (假设五角星的中心在坐标原点)

    bx = a * cos(18 * Pi/180);

    by = a * sin(18 * Pi/180);

    cy = -a * cos(18 * Pi/180);

    五个点的坐标就可以通过以上四个量和一些常数简单的表示出来

    */



    void myDisplay4(void)

    {

    GLfloat a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180));

    GLfloat bx = a * cos(18 * Pi/180);

    GLfloat by = a * sin(18 * Pi/180);

    GLfloat cy = -a * cos(18 * Pi/180);

    GLfloat

    PointA[2] = { 0, a },

    PointB[2] = { bx, by },

    PointC[2] = { 0.5, cy },

    PointD[2] = { -0.5, cy },

    PointE[2] = { -bx, by };



    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // 按照A->C->E->B->D->A的顺序,可以一笔将五角星画出

    glBegin(GL_LINE_LOOP);

    glVertex2fv(PointA);

    glVertex2fv(PointC);

    glVertex2fv(PointE);

    glVertex2fv(PointB);

    glVertex2fv(PointD);

    glEnd();

    glFlush();

    }



    /*

    由于OpenGL默认坐标值只能从-1到1,(可以修改,但方法留到以后讲)

    所以我们设置一个因子factor,把所有的坐标值等比例缩小,

    这样就可以画出更多个正弦周期

    试修改factor的值,观察变化情况

    */

    const GLfloat factor = 0.1f;

    void myDisplay5(void)

    {

    GLfloat x;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glBegin(GL_LINES);

    glVertex2f(-1.0f, 0.0f);

    glVertex2f(1.0f, 0.0f); // 以上两个点可以画x轴

    glVertex2f(0.0f, -1.0f);

    glVertex2f(0.0f, 1.0f); // 以上两个点可以画y轴

    glEnd();

    glBegin(GL_LINE_STRIP);

    for(x=-1.0f/factor; x<1.0f/factor; x+=0.01f)

    {

    glVertex2f(x*factor, sin(x)*factor);

    }

    glEnd();

    glFlush();

    }



    void plotc(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat xc,GLfloat yc) //这就是把老师实验一里面的程序改到OpenGL下的结果

    {

    int n=500;

    x/=n;

    y/=n;

    xc/=n;

    yc/=n;

    glVertex2f(xc+x,yc+y);

    glVertex2f(xc+x,yc-y);

    glVertex2f(xc-x,yc+y);

    glVertex2f(xc-x,yc-y);

    glVertex2f(xc+y,yc+x);

    glVertex2f(xc+y,yc-x);

    glVertex2f(xc-y,yc+x);

    glVertex2f(xc-y,yc-x);

    }



    void b_c(GLfloat xc,GLfloat yc,GLfloat r)

    {

    GLfloat x,y,d;

    y=r;

    d=3-2*r;

    x=0;

    while(x<=y)

    {

    plotc(x,y,xc,yc);

    if(d<0)

    d+=4*x+6;

    else

    {

    d+=4*(x-y)+10;

    y=y-1;

    }

    x=x+1;

    }

    }



    void mypro(void)

    {

    int i;

    for(i=3;i<10;i++)

    {

    b_c(-140,0,80);

    b_c(0,0,80);

    b_c(140,0,80);

    b_c(-70,80,80);

    b_c(70,80,80);

    }

    }



    void myDisplay6(void)

    {

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glBegin(GL_POINTS);

    mypro();

    glEnd();

    glFlush();

    }



    int main(int argc, char *argv[])

    {

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

    glutInitWindowPosition(0, 0);

    glutInitWindowSize(1024, 768);

    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");

    glutDisplayFunc(&myDisplay5);/*在此更改调用的函数*/

    glutMainLoop();

    return 0;

    }