freeflyfish 于 2008-06-22 20:22:47发表:
调整这里调用的函数就可以展示六个不同的例子 glutDisplayFunc(&myDisplay5);/*在此更改调用的函数*/
freeflyfish 于 2008-06-22 20:21:36发表:
/*按照教程说明的方式,把以下代码复制到主文件中即可*/ #include #include void myDisplay1(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush(); } void myDisplay2(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin( GL_LINES/* 在这里填上你所希望的模式 */ );/*GL_POINTS、GL_LINES、GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_TRIANGLES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN等*/ /* 在这里使用glVertex*系列函数 */ /* 指定你所希望的顶点位置 */ glVertex2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.5f, 0.0f); glEnd(); glFlush(); } /* 正四边形,正五边形,正六边形,……,直到正n边形,当n越大时,这个图形就越接近圆 当n大到一定程度后,人眼将无法把它跟真正的圆相区别 这时我们已经成功的画出了一个“圆” (注:画圆的方法很多,这里使用的是比较简单,但效率较低的一种) 试修改下面的const int n的值,观察当n=3,4,5,8,10,15,20,30,50等不同数值时输出的变化情况 将GL_POLYGON改为GL_LINE_LOOP、GL_POINTS等其它方式,观察输出的变化情况 */ const int n = 50000; const GLfloat R = 0.5f; const GLfloat Pi = 3.1415926536f; void myDisplay3(void) { int i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POLYGON); for(i=0; i glVertex2f(R*cos(2*Pi/n*i), R*sin(2*Pi/n*i)); glEnd(); glFlush(); } /* 设五角星的五个顶点分布位置关系如下: A E B D C 首先,根据余弦定理列方程,计算五角星的中心到顶点的距离a (假设五角星对应正五边形的边长为.0) a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180)); 然后,根据正弦和余弦的定义,计算B的x坐标bx和y坐标by,以及C的y坐标 (假设五角星的中心在坐标原点) bx = a * cos(18 * Pi/180); by = a * sin(18 * Pi/180); cy = -a * cos(18 * Pi/180); 五个点的坐标就可以通过以上四个量和一些常数简单的表示出来 */ void myDisplay4(void) { GLfloat a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180)); GLfloat bx = a * cos(18 * Pi/180); GLfloat by = a * sin(18 * Pi/180); GLfloat cy = -a * cos(18 * Pi/180); GLfloat PointA[2] = { 0, a }, PointB[2] = { bx, by }, PointC[2] = { 0.5, cy }, PointD[2] = { -0.5, cy }, PointE[2] = { -bx, by }; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 按照A->C->E->B->D->A的顺序,可以一笔将五角星画出 glBegin(GL_LINE_LOOP); glVertex2fv(PointA); glVertex2fv(PointC); glVertex2fv(PointE); glVertex2fv(PointB); glVertex2fv(PointD); glEnd(); glFlush(); } /* 由于OpenGL默认坐标值只能从-1到1,(可以修改,但方法留到以后讲) 所以我们设置一个因子factor,把所有的坐标值等比例缩小, 这样就可以画出更多个正弦周期 试修改factor的值,观察变化情况 */ const GLfloat factor = 0.1f; void myDisplay5(void) { GLfloat x; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_LINES); glVertex2f(-1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, 0.0f); // 以上两个点可以画x轴 glVertex2f(0.0f, -1.0f); glVertex2f(0.0f, 1.0f); // 以上两个点可以画y轴 glEnd(); glBegin(GL_LINE_STRIP); for(x=-1.0f/factor; x<1.0f/factor; x+=0.01f) { glVertex2f(x*factor, sin(x)*factor); } glEnd(); glFlush(); } void plotc(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat xc,GLfloat yc) //这就是把老师实验一里面的程序改到OpenGL下的结果 { int n=500; x/=n; y/=n; xc/=n; yc/=n; glVertex2f(xc+x,yc+y); glVertex2f(xc+x,yc-y); glVertex2f(xc-x,yc+y); glVertex2f(xc-x,yc-y); glVertex2f(xc+y,yc+x); glVertex2f(xc+y,yc-x); glVertex2f(xc-y,yc+x); glVertex2f(xc-y,yc-x); } void b_c(GLfloat xc,GLfloat yc,GLfloat r) { GLfloat x,y,d; y=r; d=3-2*r; x=0; while(x<=y) { plotc(x,y,xc,yc); if(d<0) d+=4*x+6; else { d+=4*(x-y)+10; y=y-1; } x=x+1; } } void mypro(void) { int i; for(i=3;i<10;i++) { b_c(-140,0,80); b_c(0,0,80); b_c(140,0,80); b_c(-70,80,80); b_c(70,80,80); } } void myDisplay6(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POINTS); mypro(); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(0, 0); glutInitWindowSize(1024, 768); glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); glutDisplayFunc(&myDisplay5);/*在此更改调用的函数*/ glutMainLoop(); return 0; }
freeflyfish 于 2008-06-22 20:22:47发表:
调整这里调用的函数就可以展示六个不同的例子
glutDisplayFunc(&myDisplay5);/*在此更改调用的函数*/
freeflyfish 于 2008-06-22 20:21:36发表:
/*按照教程说明的方式,把以下代码复制到主文件中即可*/
#include
#include
void myDisplay1(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
void myDisplay2(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin( GL_LINES/* 在这里填上你所希望的模式 */ );/*GL_POINTS、GL_LINES、GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_TRIANGLES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN等*/
/* 在这里使用glVertex*系列函数 */
/* 指定你所希望的顶点位置 */
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.5f, 0.0f);
glEnd();
glFlush();
}
/*
正四边形,正五边形,正六边形,……,直到正n边形,当n越大时,这个图形就越接近圆
当n大到一定程度后,人眼将无法把它跟真正的圆相区别
这时我们已经成功的画出了一个“圆”
(注:画圆的方法很多,这里使用的是比较简单,但效率较低的一种)
试修改下面的const int n的值,观察当n=3,4,5,8,10,15,20,30,50等不同数值时输出的变化情况
将GL_POLYGON改为GL_LINE_LOOP、GL_POINTS等其它方式,观察输出的变化情况
*/
const int n = 50000;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void myDisplay3(void)
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
for(i=0; i
glVertex2f(R*cos(2*Pi/n*i), R*sin(2*Pi/n*i));
glEnd();
glFlush();
}
/*
设五角星的五个顶点分布位置关系如下:
A
E B
D C
首先,根据余弦定理列方程,计算五角星的中心到顶点的距离a
(假设五角星对应正五边形的边长为.0)
a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180));
然后,根据正弦和余弦的定义,计算B的x坐标bx和y坐标by,以及C的y坐标
(假设五角星的中心在坐标原点)
bx = a * cos(18 * Pi/180);
by = a * sin(18 * Pi/180);
cy = -a * cos(18 * Pi/180);
五个点的坐标就可以通过以上四个量和一些常数简单的表示出来
*/
void myDisplay4(void)
{
GLfloat a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180));
GLfloat bx = a * cos(18 * Pi/180);
GLfloat by = a * sin(18 * Pi/180);
GLfloat cy = -a * cos(18 * Pi/180);
GLfloat
PointA[2] = { 0, a },
PointB[2] = { bx, by },
PointC[2] = { 0.5, cy },
PointD[2] = { -0.5, cy },
PointE[2] = { -bx, by };
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 按照A->C->E->B->D->A的顺序,可以一笔将五角星画出
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2fv(PointA);
glVertex2fv(PointC);
glVertex2fv(PointE);
glVertex2fv(PointB);
glVertex2fv(PointD);
glEnd();
glFlush();
}
/*
由于OpenGL默认坐标值只能从-1到1,(可以修改,但方法留到以后讲)
所以我们设置一个因子factor,把所有的坐标值等比例缩小,
这样就可以画出更多个正弦周期
试修改factor的值,观察变化情况
*/
const GLfloat factor = 0.1f;
void myDisplay5(void)
{
GLfloat x;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(-1.0f, 0.0f);
glVertex2f(1.0f, 0.0f); // 以上两个点可以画x轴
glVertex2f(0.0f, -1.0f);
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glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(x=-1.0f/factor; x<1.0f/factor; x+=0.01f)
{
glVertex2f(x*factor, sin(x)*factor);
}
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glFlush();
}
void plotc(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat xc,GLfloat yc) //这就是把老师实验一里面的程序改到OpenGL下的结果
{
int n=500;
x/=n;
y/=n;
xc/=n;
yc/=n;
glVertex2f(xc+x,yc+y);
glVertex2f(xc+x,yc-y);
glVertex2f(xc-x,yc+y);
glVertex2f(xc-x,yc-y);
glVertex2f(xc+y,yc+x);
glVertex2f(xc+y,yc-x);
glVertex2f(xc-y,yc+x);
glVertex2f(xc-y,yc-x);
}
void b_c(GLfloat xc,GLfloat yc,GLfloat r)
{
GLfloat x,y,d;
y=r;
d=3-2*r;
x=0;
while(x<=y)
{
plotc(x,y,xc,yc);
if(d<0)
d+=4*x+6;
else
{
d+=4*(x-y)+10;
y=y-1;
}
x=x+1;
}
}
void mypro(void)
{
int i;
for(i=3;i<10;i++)
{
b_c(-140,0,80);
b_c(0,0,80);
b_c(140,0,80);
b_c(-70,80,80);
b_c(70,80,80);
}
}
void myDisplay6(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POINTS);
mypro();
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutInitWindowSize(1024, 768);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay5);/*在此更改调用的函数*/
glutMainLoop();
return 0;
}