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关于Linux的现在与将来

发布时间:2008-04-28 21:43:18来源:红联作者:History
  正方:我建议,我强烈建议,众多的游戏厂商应该尽快开发出适合Linux的游戏。

  今时今日,Linux等操作系统的发展日益成熟,Apple也推出了适用于PC的Mac OS,Microsoft面临的挑战越来越大,尤其是Linux,由于其源代码是完全开放的,所以它不仅拥有巨大的开发团队,还具有价格低等优点,有的版本的Linux甚至是全免费的。

  此外,Linux的操作界面也十分美观。就拿Novell公司开发的Linux操作系统来说吧,它不仅能够实现3D的桌面效果,还拥有效果优于Vista的透明窗口,配套软件也应有尽有,满足日常办公需求是不在话下,而且这套系统对计算机配置要求很低(2003年以后买的一手电脑几乎全部都符合安装条件),所以,可以说是一套比较完美的操作系统。

  但是,唯一可惜的是,当下兼容Linux的游戏少得可怜,大作就更不用说了。不能玩游戏,相信这点缺憾使得Linux丢掉了不少用户,这也可以说Linux唯一的遗憾了。不过话说回来,Linux毕竟还处于发展初期,兼容它的软件自然会偏少,但对于Linux的发展前景,我认为,那是不可估量的(最大优势就是它的开发团体之大,无人能及)。我也相信,众多有见识、有发展眼光的游戏厂商应该会注意到这点,从而再次方面下大功夫,那时,Linux将会和Windows平起平坐,操作系统领域也将有可能演变成一场三足鼎立的大战,届时,将会有激烈的竞争出现,操作系统的价格也会越来越低,但不管怎样发展,最终受惠的一定会是广大的用户群体。

  反方:对于软件开发商来说,开发一款LINUX支持的游戏是否能赚钱才是首先要考虑的问题。因为游戏公司是一个企业,不是慈善机构或兴趣小组,利润才是他们运转的动力。

  虽然没有任何证据表明LINUX比WINDOWS差,但用户普及量----尤其是喜欢玩游戏的用户群体来看,目前WINDOWS平台的游戏市场要比LINUX大。所以游戏商是不会轻易放弃这块香喷喷的蛋糕的;相反,如果投入到LINUX的游戏开发中,成本应该不会比WINDOWS平台中开发的低到哪里去,但市场反应肯定没WINDOWS的好。而假如在两个平台上都开发同一款游戏的话,对LINUX普及的帮助铁定会大打折扣,而且,游戏商也不会因此在利润上翻上几倍。

  其实说白了,有利润的驱动才能使厂商更专注于在一个平台上开发作品。然而,往往一个大型的游戏时必须要有一个大型优秀的团队才能完成,这就决定了一些不图利润的个人兴趣小组或工作室很难开发出一部脍炙人口的作品。因此,要让游戏来带动LINUX的普及并不是个理想的路径。

  我个人觉得,降低LINUX的上手门槛才是关键,对于熟悉LINUX的人来说,使用LINUX如鱼得水,而对于电脑新手,尤其是那些计算机水平并不是太高,但却是电脑使用主流的公司白领,以及学生,政府和机关单位的工作人员。他们能轻而易举的掌握LINUX,才是LINUX普及的关键。当年WINDOWS系统迅速取代DOS系统就是一个最明显的例子,其关键就是WINDOWS上手的难度比DOS低得多,比起DOS晦涩难记的命令来,一个鼠标就能完成大多数操作的WINDOWS肯定最容易被上面说的那些人群接受。虽然真正玩计算机的人如果说不懂DOS会被人嘲笑,但他们却不是市场的主流群体;反而是那些被我们称为“菜鸟”的人,他们才是引导和带动市场方向的群体。所以,我是觉得将那些“主流群体”引入LINUX才是其普及的关键。
文章评论

共有 2 条评论

  1. thungoder 于 2008-04-29 19:30:49发表:

    “作者: litkt 发布日期: 2008-4-28
    千万别这样,这会害了一代孩子。 ”没眼光

  2. litkt 于 2008-04-28 22:32:19发表:

    千万别这样,这会害了一代孩子。