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Linux Gaming 2.0:为什么多数Linux用户不是玩家

发布时间:2008-03-12 00:57:35来源:红联作者:jsbxw
  MadPenguin.org问:为什么多数Linux用户不是玩家,Linux平台为什么不能成为原生游戏的更好选择,一个有利可图的市场?它试图回答这个问题。

  文章建议:

  “ 就我而言,可以归结为选择。期待游戏产业能遵循Linux教义或者愿意建立一个包含Linux用户在内的多平台游戏市场。”

  Garage Games就是这样一家跨平台游戏引擎提供商,它的理想是让游戏面向每一个人。不管开源与否,游戏发行商可以考虑Linux用户能形成一个可行的市场,从而要求游戏开发者在预开发阶段视Linux为一个目标平台。

  现在Linux比Windows最大的弱项就是游戏。
文章评论

共有 3 条评论

  1. marco.chan 于 2008-03-14 11:07:01发表:

    “现在Linux比Windows最大的弱项就是游戏。”--这句话是错误的!因为两者根本就是不一样的东西如何作比较?
    windows的桌面应用,至少目前是绝对的霸主。但是在服务器应用市场,目前的windows2003应用量,还是很失色的!所以,两者的应用领域或者说应用范围不一样,不能说单纯的说那个更好!

    如果非要说LINUX和游戏的关系,单纯从近几年来游戏与LINUX的关系来讲,是 “因为LINUX下游戏太少制约了LINUX的普及" 还是“LINUX缺少普及得不到游戏厂商的支持”,这个关系好比是“先有鸡还是现有鸡蛋”一样,很难说清楚!

    游戏厂商,在商言商,我干嘛掏钱去研发没有市场的LINUX游戏吗?
    游戏玩家,我只要玩,都不能玩游戏,我还转移到平台干嘛?!
    所以说,两者在互相制约着LINUX在个人桌面领域的普及。

  2. apute 于 2008-03-14 10:01:50发表:

    用的人太少了,所以没有市场,也就不会开发了,

  3. Change 于 2008-03-12 16:55:28发表:

    用的人少