
该引擎此前叫做 FireRender,是一个纯粹基于物理的渲染引擎,采用 OpenCL 计算标准,针对异构计算系统做了特别优化(AMD CPU/GPU/APU 都支持),还提供 C++ 库,号称可以渲染出照片级别的画面效果。
它已经支持 Autodesk 3ds Max、Dassault Systemes SolidWorks、Rhino,后续还会支持 Autodesk Maya,而操作系统已横跨 Windows、OS X、Linux。
Radeon ProRender 引擎的源代码将于9月出通过 GPUOpen.com 官方网站放出,图形工作者一定不要错过。
另外,Radeon Rays 也会同步开源,这是一个高性能、高效率的光线追踪交互库,同样支持异构计算,可在几乎任何平台上借助 CPU、GPU、APU 的资源进行加速。
本文地址:http://www.linuxprobe.com/amd-radeon-prorender.html
Ronny 于 2016-08-20 18:46:28发表:
很漂亮了的AMD 开源照片,你值得拥有!