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KBEngine v0.8.0发布,分布式游戏服务端引擎

发布时间:2016-01-30 09:50:44来源:红联作者:baihuo
KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

v0.8.0

新增与改善:

多数据库横向扩展支持(#264)

VS2015编译支持(#292)

Windows X64位编译支持(#282)

OPENSSL 升级到1.0.2e

API文档更新

Recastnavigation 更新至最新版本

cluster_controller.py支持远程启动进程

错误信息在linux上也打印到控制台, 有助于启动时及时发现错误(#280)

KBEngine.Blob改名为KBEngine.MemoryStream

规范化API命名,所有脚本主动调用的称为引擎API函数,所有由引擎通知脚本被动接受调用的称为引擎回调(requestCreateAccount、requestAccountLogin、requestCharge分别改名为onRequestCreateAccount、onReques、onRequestCharge)

logger脚本支持

entitiesInRange优化(#298)

base上实体调用createInNewSpace之后, 在cell上也应该走一次enterspace等流程。

Entity.volatileInfo脚本可改支持

BUG修正:

修正邮件绑定后不能使用邮件登录问题

其他修正:#289、#290

软件详情:https://git.oschina.net/likecg/kbengine

来自:开源中国社区
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