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KBEngine v0.6.10发布,分布式游戏服务端引擎

发布时间:2015-08-11 14:55:44来源:红联作者:empast
一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯,使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

v0.6.10

新增与改善:

raycast放到KBEngine.*模块下

entity数据不改变的情况下可以不自动持久化

增加回调:onSpaceGone

更新API文档

增加navigatePathPoints用来获得指定目的点的寻路路径信息

BUG修正:

修正setAoiRadius没有实时改变AOI范围

修正角色进入世界之后服务端才下发addSpaceGeometryMapping消息

其他小修正

软件详情:https://git.oschina.net/likecg/kbengine

来自:开源中国社区
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