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KBEngine v0.6.5发布,分布式游戏服务端引擎

发布时间:2015-07-11 09:15:14来源:红联作者:empast
一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

新增与改善:

onEnterSpace增加spaceID参数

修正bots客户端实体spaceID为0的问题

#238

更新API文档

一些结构调整

BUG修正:

修正baseentity.cell.client.foo()通过cell再调用客户端远程方法之后客户端会出现消息错误的BUG

修正非浏览器应用使用websocket与服务端通信可能出现的问题

#241

软件详情:https://github.com/kbengine/kbengine/releases/tag/v0.4.5

下载地址:https://git.oschina.net/likecg/kbengine

来自:开源中国社区
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