一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
v0.5.0
优化部分代码结构
增加新的API(getClientDatas),用于在脚本中读取客户端登陆时所附带的数据
增加API,getAoiRadius、getAoiHystArea
统一向服务端同步方向的顺序是roll、pitch、yaw
bots增加entryScriptFile配置
BUG 修正:
Cellapp上的Exposed方法,第一个参数得到的并非是调用者的ID
修正BASE_AND_CLIENT类属性在客户端实体创建之后才同步过来
修复客户端注册账号时上报的数据过长导致dbmgr出错的问题
Releases
sources : https://github.com/kbengine/kbengine/releases/latest binarys : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/
Demo sources
unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest
unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest
ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest
Cocos2d_js : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest
Docs
docs : http://www.kbengine.org/docs/
API : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs
软件详情:https://github.com/kbengine/kbengine/releases/tag/v0.4.5
下载地址:https://github.com/kbengine/kbengine/
来自:开源中国社区

