一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,
使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,
将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,
理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
v0.2.14
降低内存使用
优化了序列类型的数据库查询流程
集群管理完善
db查询监视机制,对异常的情况输出警告
.def增加Index标签,支持在数据库中定义索引
目录结构调整以及一些代码小调整
Homepage
http://www.kbengine.org
Releases
sources : https://github.com/kbengine/kbengine/releases
binarys : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/
Demo sources
unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases
unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases
ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases
html5 : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases
Docs
docs : http://www.kbengine.org/docs/
API : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs
Support
Email : kbesrv#gmail.com
Maillist : https://groups.google.com/d/forum/kbengine_maillist
软件详情:http://www.kbengine.org
下载地址:https://github.com/kbengine/kbengine/releases/tag/v0.2.14
来自:开源中国社区

