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kbengine v0.2.0发布,分布式游戏服务引擎

发布时间:2014-10-24 11:30:12来源:红联作者:empast
什么是KBEngine?

一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

v0.2.0

memory profile 支持

加入jemalloc并在linux下默认使用

客户端重连机制

服务端自动安装升级工具

32位linux支持

去除boost

Python升级至3.4.2

大幅提高了性能

若干bug修正, 若干改善

Releases
sources : https://github.com/kbengine/kbengine/releases
binarys : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/
Demo sources
unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases
unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases
ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases
html5 : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases
Docs
docs : http://www.kbengine.org/docs/
API : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs
Support
Email : kbengine_maillist@googlegroups.com
Maillist : https://groups.google.com/d/forum/kbengine_maillist

软件详情:http://www.kbengine.org/

下载地址:https://github.com/kbengine/kbengine/

来自:开源中国社区
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