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kbengine分布式开源游戏服务端引擎v0.1.11beta发布

发布时间:2014-07-28 09:03:56来源:红联作者:empast
kbengine 分布式开源游戏服务端引擎 v0.1.11beta 发布,主要更新内容如下:

修正space销毁时crash的问题。

优化messagelog服务(内存占用更小)

优化多处消息处理

对一些功能进行调整

什么是KBEngine?(http://www.kbengine.org/

一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

PyConsole: 显示服务端的信息。

PyConsole: 停止服务端。

GUIConsole: 在线调试。

GUIConsole: 服务端日志.

Demo: Ogre.

Demo: Unity3d.

来自:开源中国社区
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