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Mac OS xCode5.1配置Cocos2d-x 3.0开发环境

发布时间:2014-05-31 15:09:41来源:红联作者:velcbo
来源:Linux社区 作者:lixinxin

环境
xCode Version 5.1

cocos2d-x 3.0

MacOS 10.9

1.解压cocos2d-x到文件夹

>>unzip cocos2d-x-3.0.zip

2.进入cocos2d-x主目录

>>cd cocos2d-x-3.0

3.运行安装脚本

>>sudo setup.py

4.安装后会提示 “**** source ****” ,提示是希望自动写入的环境变量能立即生效,不用理他,重启终端即可

5.进入生成项目模板执行下命令

>> cocos new DemoGame -p com.MyCompany.DemoGame -l cpp -d ~/MyCompany
会出现以下提示

Runing command: new
> Copy template into /Users/lixin/MyCompany/DemoGame
> Copying cocos2d-x files...
> Rename project name from 'HelloCpp' to 'DemoGame'
> Replace the project name from 'HelloCpp' to 'DemoGame'
> Replace the project package name from 'org.cocos2dx.hellocpp' to 'com.MyCompany.DemoGame'

-p package包名

-l language 编程语言
-d dir 是需要生成项目的目录

模板已经安装好了,直接进入刚才指定的项目目录打开项目文件即可编辑

注意:

打开项目模板后有可能无法编辑

解决方法:

点击进入

product -》scheme -》manage scheme

点击

autocreate scheme now

点击

ok

你创建的项目就会出现,即可编译,运行。
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