Cocos2d-iphone 团队很高兴的宣布了 Cocos2d v3 预览版本,该版本是 Cocos2d 有史以来最大的更新版本,目前该预览版本还处于 alpha 阶段,不建议在产品环境中使用。主要的目的是为了收集关于新特性和 API 的使用反馈。
同时发布的还有 SpriteBuilder 的首个版本。SpriteBuilder 主要侧重于提升用户体验和新的特效,可管理你的资源、图形化构建场景和等级、动画以及粒子系统。
Cocos2d v3 值得关注的改进:
Cocos2d将符合语义版本控制,这意味着更新不会打破向后兼容性
对整个 API 进行重构清理,隐藏私有属性,命名风格更加一致,移除老的无用的类
大量改进对触摸操作的支持,任意节点都可以处理触摸和多触摸
Cocos2d 集成物理学可无缝和怪物或者任意其他节点工作,完全是 Objective-C 的
包含 UI-Kit,只需要简单数行代码就可以添加按钮、文本框、滚动视图以及滑块
改进多分辨率支持
图形编辑器支持,集成支持 SpriteBuilder
改进 TrueType 文字,支持轮廓、阴影和属性字符串
通过 Apportable 实现跨平台支持,你的游戏不用修改就可以在 Android 下编译
在正式版发布之前还会有其他一些惊艳的特效出来,敬请期待。另外我们很需要来自你对这些新特性的反馈。
项目主页:http://www.cocos2d-iphone.org/cocos2d-version-3-preview/
下载地址:http://www.cocos2d-iphone.org/download/
来自:开源中国社区

