来源:小熊在线
自从游戏诞生以来,就从来没有撇清和游戏平台的关系,专属平台的游戏随着可供游戏发挥的平台增多也渐渐弱化了,强调机能的PS3,提倡自有体感的Xbox 360,代表玩家内涵的WII,以及给类游戏掌机、IOS和Andriod手机游戏、代表最新游戏技术的PC平台游戏 ,强调无需安装随时可玩的网页游戏,互动无敌的社交网络平台游戏,我们面对的游戏平台前所未有的丰富,同时也给我们带来的选择上的困惑。也许你曾想过要和朋友们一起在线游戏,不论他们使用的是什么样的平台都不成问题,无论你是在使用PC、还是最新的PSV掌机,或者是IOS平板,或是Andriod或者WP7.5的智能手机,都不妨碍我们组团练级做任务。
Google的Chrome Native Client项目就是为了达成这个目标诞生的,让WOW,DOTA这样流行网游系列看似可以在PC,Android和IOS平台上一起玩了。
在今年Google的I/O大会上,Chrome团队宣布Native Client SDK将发布测试版,它将拥有构建网络应用程序的能力,这意味着可以在Chrome中实现无缝推出本地编译代码。这给Chrome带来了无数可能,也让二维和三维图像更容易呈现,这意味着任何一种计算机的Chrome都可能成为一个丰富的游戏平台。实际上,NaCImiento编写的任何游戏都将可以在任何安装了Chrome浏览器的设备中使用。更重要的是,它还可以让你在应用端来回切换,并保存游戏资料和数据。这对任何基于浏览器的游戏而言都是一个巨大的跨越,而Space Time Studios工作室则是首当其冲采用这个开发平台的先锋。
Chrome Native Client仍处于实验室阶段尚不具备投入商业运营的能力。但是我们注意到在Chrome Web Store,你是可以玩到Space Time Studios出品的的游戏的。红极一时的Pocket Legends可以说是iOS上最成功的网游之一,作为iOS和Android之间的第一个跨平台网游也取得了巨大的成就。此外,未来派网络游戏Star Legends最近发布了两个平台,这个非常流行的游戏已经开始为激增的新用户做准备了。
Chrome Web Store有可能很快出现像Pocket Legends和Star Legends之类的强大的网游。只要你找到一台运行Chrome浏览器任何设备,那么就不用考虑什么客户端安装和游戏是否兼容的问题了,这种概念未来会成为理所当然的想法。当然,笔者不认网页游戏将取代传统游戏,像Call of Duty和Starcraft之类,但是笔者相信前者将成为今后的话题之王,提升潜力和空间远比现在已经近于僵化的传统游戏平台更大。
如今,借助Chrome Native Client,Linux用户、Mac用户、Windows用户,以及移动智能手机和平板用户,只要能使用浏览器就可以参与到网游之中,期待在该平台2012年真正能出现群聚效应的游戏大作问世,让大家去主动积极地接受这种新的游戏方式。


6shao 于 2011-12-14 00:46:27发表:
浏览器的话,相同浏览器跨平台还好,跨浏览器最烦人了!可恶的MS,不遵守HTML标准,必须给它单写样式才行!
okzokz123 于 2011-12-12 11:27:30发表:
言之过早 解决了硬件加速先
linuxunix 于 2011-12-12 11:14:00发表:
kankan
tinkage 于 2011-12-12 08:48:40发表:
非常好
佳音1 于 2011-12-12 07:14:55发表:
kankan
hyszipper 于 2011-12-11 14:27:42发表:
路过看下
RaymondJade 于 2011-12-11 12:07:57发表:
chrome在我的F16下,经常flash崩溃,解决不了,现在也不用了
Songs 于 2011-12-11 08:53:08发表:
CHR也不是怎么好用呀,怎么那么多人在用
pl_014 于 2011-12-11 08:28:35发表:
fedora太激进了,就连自带的内核都是不稳定版的,我在用debian和linuxmint12,表示这样的问题很少见,有也只是高CPU使用率
pl_014 于 2011-12-11 07:30:29发表:
跨平台游戏早就有了,像supertux、supertuxkart、wesnoth等不都是吗?
saiman 于 2011-12-10 22:19:37发表:
如果真的能做到当然最好了,只是现在还有很长的路要走而已。
就连目前的Chrome在Linux下都还差点。(我用Fedora 16 + Chrome,在网页上有Flash的情况下,内存泄漏很厉害。不过不知道是浏览器的问题还是Flash插件的问题)