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Linux平台下贪吃蛇游戏的运行

发布时间:2016-03-25 11:12:53来源:linux网站作者:YouxiBug

1.参考资料说明:

这是一个在Linux系统下实现的简单的贪吃蛇游戏,同学找帮忙,我就直接在Red Hat中调试了一下,参考的是百度文库中“maosuhan”仁兄的文章,结合自己的一些实践遇到的问题,整理后,将解决方案和大家分享一下。


2.开发环境:

linux+gcc+netbeans


3.思路介绍:

多线程处理。一个线程负责逻辑和画图,一个线程监听按键。
3.1.两个线程使用理由:

在c里面,最方便的就是getch方法了,但是这个函数会进行io的阻塞,知道按下了一个键,在这之前这个线程会被阻塞住,蛇也就不会移动了。所以需要开两个线程一 个线程是专门画图的,每隔多长的时间刷一下,另外一个线程是专门负责监听键盘事件的,就算会阻塞也只是影响到的本线程,画图线程不会被阻塞。并且两个线程是通过一个全部的变量input来进行通信的,这个input存储的是按键的键值ascii。
3.2.使用一个线程情况

如果非要用一个线程寄来负责逻辑、画图,又负责按键监听,也可以采用 peek函数,peek函数会接受一个数字,比如说是peek(100),100就表示一个特定的调用例程。比如这里的100就是检测键盘的缓冲区有没有按下一个键并且键值是多少,这个是不会阻塞的。虽然这个peek调用看上比较丑陋,但是却可以实现单线程监听按键不阻塞的功能。但我还是认为两个线程比较方便,也符合更多人的逻辑。

言归正传,还是考虑在linux下怎么用c编程吧!
3.3.创建监听键盘事件的线程。

void * waitForKey(void *para)  

while (1)  

input = getch(); 

pthread_t id;//声明一个linux线程,按键等待线程  
int ret; 
ret = pthread_create(&id, NULL, waitForKey, NULL);//创建线程,其实就是一个函数,有点像java里面的Runnable的感觉。 
if (ret != 0) { 
exit(1); 


4.部分函数说明

我还用到了一个库,就是curses,这个是专门用来绘图ui用的。但是在/usr/include里面是没有的,要到网上去下

sudo apt-get installlibncurses-dev

(针对不同的Linux系统有所不同,可以参照《Linux系统中UI库curse.h不存在问题》(http://www.linuxdiyf.com/linux/19234.html))

initscr(); //初始化操作

do_some_drawing();//这里你可以定义你自己的绘图形式

refresh();

endwin();

其中我用到的函数有move(x,y)是把光标定位在某行某列上。还有addStr(s)和addch(c)。是在光标处写字符串和写字符。

还有getch()等待用户按键。还有refresh(),将缓冲的绘图操作都输出到屏幕上。

此外还用到了usleep(int )函数这里的参数是 int型的,表示的是微秒数,1秒等于1000000微秒。这里的时间间隔是蛇每次移动时的间隔时间。

还有,在不断地刷新屏幕的时候,没有说把整个屏幕都刷新一遍,再重新全部画点。而是只是重画一部分,像围墙就一直没有重画。而每次paint都是只把整个蛇的身体画出   来,再把最后的一个尾巴清除掉。其实还可以有更好的方法,就是身体都不要动的,只要改变一个头,清除一个尾就可以了,我这里的效率还是不高的。

用gcc编译: gcc Snack.c –o Snack –l pthread –l curses

(如果不包含curses.h头文件,说明你的gcc中没有,可以参照上面curses库安装说明。)

./Snack   运行结果下图所示:

Linux平台下贪吃蛇游戏的运行


5.整个的程序的源代码

#include<stdio.h> 
#include <pthread.h> 
#include <sys/time.h> 
#include <curses.h>//这个就是我们要用到的额外的ui库 
#include <stdlib.h> 

#define MAX_X 70   //场地宽 
#define MAX_Y 20  //场地长 
#define CORNER_X 4  //左上角x坐标 
#define CORNER_Y 2   //左上角y坐标 

struct point { 
int x; 
int y; 
}; 
struct point SnakeBody[50]; 
struct point food; 

int Length = 4; //初始蛇长 
int life = 1;  //是否还活着 
int input = 0; //记录键盘按键的ascii 
pthread_t id;//声明一个linux线程,按键等待线程 

void FoodCheck();//检查是否吃到了食物 
void FoodProduce();//生成一个食物 
void Initializition();//初始化线程,进行蛇的初始设定,创建第一个食物 
void SnakeHeadMovement();//移动蛇 
void SnakeBodyMovement();//移动蛇辅助方法 

void DeathCheck();//检查是否满足死亡条件 
void Paint();//画社画场地画食物 
void * waitForKey(void *);//这个是另一个线程的函数定义 
void drawDot(int x,int y,char s);//画点喽 
void clearDot(int x,int y);//清楚点喽 
void end();//程序的结束工作 

//主函数 

int main(int argc,char** argv)  
{  
Initializition(); 
refresh();//刷新画布 
while (life) { 

Paint(); 
usleep(200000);//刷新频率是0.2秒 
SnakeHeadMovement();//移动蛇,在这个方法里执行了foodCheck方法。其实这里的逻辑稍微混乱了点 
DeathCheck();//判断是否死亡 

end(); 
return 0; 

void * waitForKey(void *para)  

while (1) 

usleep(1000);//为什么要加这个,不知道什么原因,在curses下,如果建了这个线程并且不加这句话的话就会出现花屏现象。很难看 
input = getch(); 

void end()  
{  
move(1, 0); 
addstr("Press any key to quit!"); 
refresh(); 
getch(); 
endwin(); 

//食物的随机产生 

void FoodProduce() 

int superposition = 0; 
int i; 
srand(time(NULL)); 
do { 
food.x = (rand() % ((MAX_X-2) / 2))*2+2; //2 to MAX_X-2  and is 偶数 
food.y =rand() % (MAX_Y-1)+1;  //1 to MAX_Y-1 
for (i = 0; i < Length; i++) { 
if (food.x == SnakeBody[i].x && food.y == SnakeBody[i].y) 
superposition = 1; 

}while (superposition);/*直到没有重合*/ 

//蛇身和食物的初始化 初始化的蛇身为4节长度 

void Initializition()  

initscr();//curses初始化 
noecho();//默认不将输入的字符显示在屏幕上 
int i; 
for (i = 3; i <= 6; i++) {//初始化蛇 
SnakeBody[6 - i].x = 4; 
SnakeBody[6 - i].y = i; 

FoodProduce(); 
int ret; 
ret = pthread_create(&id, NULL, waitForKey, NULL);//创建线程 
if (ret != 0)  

exit(1); 

for ( i = 0; i <= MAX_X; i+=2)  
{ //画围墙 
drawDot(i, 0,'*'); 
drawDot(i, MAX_Y,'*'); 

for (i = 0; i <= MAX_Y; i++)  

drawDot(0, i,'*'); 
drawDot(MAX_X, i,'*'); 

//蛇移动,依次从尾巴到头赋值 
void SnakeBodyMovement()  

int i; 
for (i = Length - 1; i > 0; i--)  

SnakeBody[i].x = SnakeBody[i - 1].x; 
SnakeBody[i].y = SnakeBody[i - 1].y; 

}

void SnakeHeadMovement()  

clearDot(SnakeBody[Length - 1].x, SnakeBody[Length - 1].y); 
int directionX, directionY;/*定义原本蛇前进的方向,可通过蛇头坐标减去蛇的第二部分*/ 
int newX, newY; 
newX = SnakeBody[0].x; 
newY = SnakeBody[0].y; 

directionX = SnakeBody[0].x - SnakeBody[1].x; 
directionY = SnakeBody[0].y - SnakeBody[1].y; 

if (input =='w' && directionY<=0)//不走回头路 
newY--; 
else if (input =='s' && directionY>=0 ) 
newY++; 
else if (input =='a' && directionX<=0) 
newX -= 2;/*因为字符高是宽的两倍*/ 
else if (input =='d' && directionX>=0) 
newX += 2; 
else  

newX += directionX; 
newY += directionY; 

FoodCheck(); 
SnakeBodyMovement(); 
SnakeBody[0].x = newX; 
SnakeBody[0].y = newY; 


//判断是否吃到食物,以及吃到后长度变长还有产生新的食物 

void FoodCheck()  

if (food.x == SnakeBody[0].x && food.y == SnakeBody[0].y)  

Length = Length + 1; 
FoodProduce(); 


//判断是否死亡 

void DeathCheck() { 
int i; 
if (SnakeBody[0].x <=1 || SnakeBody[0].x >= MAX_X  || SnakeBody[0].y <= 0 || SnakeBody[0].y >=MAX_Y) 
life = 0; 
for (i = 4; i < Length; i++) 
if (SnakeBody[0].x == SnakeBody[i].x && SnakeBody[0].y == SnakeBody[i].y) 
life = 0; 

//排序和打印 

void Paint() { 
int i = 0; 

drawDot(SnakeBody[i].x, SnakeBody[i].y,'@'); 
for (i=1; i < Length; i++) { 
drawDot(SnakeBody[i].x, SnakeBody[i].y,'*'); 

drawDot(food.x, food.y,'$'); 
move(0,0); 
refresh();//刷新画布 

void drawDot(int x,int y,char s) { 
move(y+CORNER_Y, x+CORNER_X); 
addch(s); 

void clearDot(int x,int y) { 
move(y+CORNER_Y, x+CORNER_X); 
addch(' '); 
}


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