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KBEngine v0.9.13发布,分布式游戏服务端引擎

发布时间:2017-04-23 10:55:40来源:红联作者:dfilesa
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.13 发布了。更新如下:

新增与改善:

解决safe_kill后日志会报Abnormal误报问题。(#466)

更新API文档。

BUG修正:

修正WebConsole在Python2.x下的异常错误

修正部分平台上dbmgr连接interfaces出错的问题

修正assets/start_bots.sh启动环境设置错误问题

修正当没有cell的entity其base部分存存储时无法正确回调onWriteToDB(self, cellData)脚本的问题

详细信息请查看:http://kbengine.org

一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。

引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

Demos:

Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest
Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest
UE4 : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest
Ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest
Cocos2d_js : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest

软件详情:http://git.oschina.net/likecg/kbengine

来自:开源中国社区
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