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于Visual C++ 6.0的Add-in编程实例

发布时间:2006-05-03 11:52:18来源:红联作者:爱的边缘
最近我用了一些时间来学习如何编写用于Visual C++ 6.0的Add-In。这是一个有趣的问题,不过总的来说,有关这方面的文档和样例程序仍然比较缺乏(中文的更加罕见)。因此我决定把自己学习过程中的一些心得写出来,和大家共享。

  一、有关Visual C++ Add-In的常见问题

  (1)什么是Visual C++ Add-In?它有什么用途?

  总的来说,Visual C++ Add-In就是实现某些特定COM接口的组件对象,它可以嵌入Developer Studio集成开发环境中,并提供一些命令用于实现自动化任务,或者简化程序编写过程等等。

  从程序员的角度来讲,一个Visual C++ Add-In基本上就是实现了IDSAddIn接口的COM对象。通过这个接口,Add-in能够掌管Developer Studio环境,并且执行特定的任务。

  (2)如何编写Add-In?

  最简单的办法是启动Visual C++ AppWizard,并且从项目类型中选择DevStudio Add-in Wizard,如下图。




(3)到哪里去找有关Add-In的编程资料和文档?

  最完整的文档在MSDN中,位置是MSDN Library\Visual Studio Documentation\Using Visual C++\Visual C++ User''s Guide\Automating Tasks in Visual C++\Add-ins for Visual C++ Developer Studio。不同版本的MSDN可能在具体路径上有一些小差别。

  (4)如何使用Add-In?

  如果你获得了一个有用的Add-in,或者自己编写了一个,请按照如下的步骤安装它:

  从Visual C++的主菜单中选择Tools | Customize,然后翻到Add-ins and Macro Files页面:




  如果你的Add-in没有出现在列表中,则按Browse按钮,找到Add-in文件(注意要将默认的文件类型(*.dsm)改成(*.dll)):




稍候,Add-in将会出现在Add-ins and Macros列表中。确认Add-in左边的检查框处于选中状态,然后按Close。




  回到集成环境,一般来说Add-in会在环境中增加一个新工具栏,上面列出这个Add-in可用的命令。现在你可以用这些命令按钮工作了。

  (5)Add-in有什么优缺点?

  Add-in是和开发环境集成在一起的,这意味着我们不用离开IDE就能利用Add-in完成工作,而不需要借助外部工具,这是Add-in的一大优点。因此,Add-in通常用来简化一些重复性的工作,提高程序员的工作效率。例如,某个名为AutoBuildNumber的Add-in可以在每次编译工程的时候自动将版本号加1;另外一个名为WndTabs的著名的Add-in(估计读者中部分人已经在使用它了)则提供了一个类似于Ultra- Edit的页面,让程序员可以快速在打开的文件中切换。

  Add-in也有它的缺点,这表现在几方面。首先,如果你的目的是简化重复性的工作,并不一定非要编写Add-in不可:你可以首先考虑编写宏脚本(Macro Script)。脚本和Add-in一样具有访问完整的Developer Studio Object Model的能力,而且它的编写和维护更简单,所以也是个不错的选择。但是,脚本无法实现比较高级的功能,例如调用Win32 API等等;这时候你就该考虑Add-in了。

  Add-In的另外一个缺点是它受限制于开发环境提供的接口。微软为Add-In提供了一组接口,你需要使用这些接口的属性和方法来完成实际的任务,如果某些特性是接口所不提供的,那么你也很难在Add-in中实现它们。要了解Add- in能做些什么和不能做什么,最好的办法就是熟悉Developer Studio对象模型,为此请参考MSDN。此外,Add-in无法(或很难)实现高级UI功能,比如Add-in所能实现的用户界面基本上就只有模态对话框而已;如果想自己建立一个窗口并且和IDE联系在一起,几乎是不可能的。像WndTabs这样的Add-in实现了一些特殊的技巧来突破这个限制,但它多多少少利用了一些Hacker手段,这并不为官方所支持,也就是说只要微软对Visual C++作一点小小的改动,它就可能完全失效;另外要自己摸索出这些技巧也是非常困难的,所以一般来讲并不推荐这种做法。

二、本文的例子程序

  现在转入正题,介绍一下我根据Add-in文档资料作的一个具体例子。这个例子实现了四个有用的方法,下面我将一一介绍。

  (1)Show Object Model

  这个方法是学习文档的产物,因为我在阅读MSDN的时候,总想了解Add-in规范所提供的对象模型具体应该是什么样子的。于是有了这个方法,当你选择此项命令的时候,它会调出一个对话框,其中按照层次关系列出模型中的所有对象,以及它们各自具有的属性。




  从图中你可以看到,模型最顶层是一个Application对象,它的名字为Microsoft Developer Studio,版本为6.0,其他属性也可以从图中很直观的查看。关于这些具体对象和他们之间的关系,请参考MSDN。

  在实际编写Add-in的时候我发现这个方法也是非常有用的,因为它能够直观的告诉我:当前有哪些对象,以及对象的那些属性是可用的。这样我就节省了不少时间来在Visual C++和MSDN之间反复切换。

(2)Switch Between .H and .CPP

  用过Borland C++ Builder的朋友应该很熟悉这个方法,比如当前打开了Test.cpp,用这个命令就能立刻查看对应的Test.h,反之亦然。Visual C++并没有实现类似的功能,所以我写了个方法来模拟C++ Builder。

  (3)Open RC As Text

  有时候我们需要打开工程的资源文件作一些文字上的编辑,在某些情况下这比用Resource Editor更方便快捷,也可以避开集成环境的限制。可是Visual C++中并没有简单的方法可以做到这一点,于是每次我都不得不关闭所有资源窗口、用Open命令浏览到RC文件、选择打开方式为Text,经过好几个步骤才能完成,为什么不自动化一点呢?Open RC As Text命令就是实现这个功能的。

  (4)Include Browser

  这个命令可以快速打开列在Visual C++ Include环境变量中的头文件,避免了手工查找的麻烦。它有一个很贴心的功能,当列出的文件太多时,输入你想要看的文件头几个字符,列表会自动过滤出符合条件的文件,不需要在长长的列表中前后翻动。例如我想查看一下和Windows Socket相关的头文件定义,只要选择这个命令并输入“winsock”,于是列表中会列出符合条件的文件,选择文件并按“Open”即可打开它,如下图所示。




  关于程序代码并没有很特殊的地方,所以我也不打算讲解它们,如果你有不明白的地方,参考源代码即可。即便如此,代码仍然提供了一些有趣的东西,例如简化查询接口属性和方法的模板函数、CComDispatchDriver对象的使用、在对话框中嵌入工具栏、定制绘画(Custom Draw)的列表控制、注册表查询函数等,它们中许多方法都是可重用或可借鉴的。具体内容请查阅相关的代码。

  三、关于程序的说明和结论

  因为这个程序目前还只是草稿,如果你对Add-in编程感兴趣的话,那么它提供了一个良好的起点;即使你不愿意自己编写的话,上面列出的几项功能也可能对你的日常编程任务有所帮助。Add-in编程是一个有趣的领域,在这里你可以和每日相伴自己的集成开发环境同呼吸共命运,并且在Visual Studio.Net 2002和Visual Studio.Net 2003中这个模型还在不断变化和增强。本文的例子是以Visual C++ 6.0完成的,但是在后续的版本中仍有参考价值。如果你想进一步了解关于Add-in的更多资料,请参考MSDN Online、CodeGuru和CodeProject等几个著名的Visual C++编程站点,相信你一定能够提高自己编写Add-in的能力。
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